进入系统调用与C系统调用

Jak*_*kob 11 c system-calls go

Go和C都直接涉及系统调用(技术上,C将调用存根).

从技术上讲,write既是系统调用又是C函数(至少在许多系统上).但是,C函数只是一个调用系统调用的存根.Go不会调用此存根,它会直接调用系统调用,这意味着此处不涉及C.

从C write调用和Go syscall.Write之间的差异

我的基准测试显示,纯C系统调用比最新版本(go1.11)中的纯Go系统调用快15.82%.

我错过了什么?可能是什么原因以及如何优化它们?

基准:

走:

package main_test

import (
    "syscall"
    "testing"
)

func writeAll(fd int, buf []byte) error {
    for len(buf) > 0 {
        n, err := syscall.Write(fd, buf)
        if n < 0 {
            return err
        }
        buf = buf[n:]
    }
    return nil
}

func BenchmarkReadWriteGoCalls(b *testing.B) {
    fds, _ := syscall.Socketpair(syscall.AF_UNIX, syscall.SOCK_STREAM, 0)
    message := "hello, world!"
    buffer := make([]byte, 13)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        writeAll(fds[0], []byte(message))
        syscall.Read(fds[1], buffer)
    }
}
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C:

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>

int write_all(int fd, void* buffer, size_t length) {
    while (length > 0) {
        int written = write(fd, buffer, length);
        if (written < 0)
            return -1;
        length -= written;
        buffer += written;
    }
    return length;
}

int read_call(int fd, void *buffer, size_t length) {
    return read(fd, buffer, length);
}

struct timespec timer_start(){
    struct timespec start_time;
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &start_time);
    return start_time;
}

long timer_end(struct timespec start_time){
    struct timespec end_time;
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &end_time);
    long diffInNanos = (end_time.tv_sec - start_time.tv_sec) * (long)1e9 + (end_time.tv_nsec - start_time.tv_nsec);
    return diffInNanos;
}

int main() {
    int i = 0;
    int N = 500000;
    int fds[2];
    char message[14] = "hello, world!\0";
    char buffer[14] = {0};

    socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fds);
    struct timespec vartime = timer_start();
    for(i = 0; i < N; i++) {
        write_all(fds[0], message, sizeof(message));
        read_call(fds[1], buffer, 14);
    }
    long time_elapsed_nanos = timer_end(vartime);
    printf("BenchmarkReadWritePureCCalls\t%d\t%.2ld ns/op\n", N, time_elapsed_nanos/N);
}
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340个不同的运行,每个C运行包含500000个执行,每个Go运行包含bN执行(大多数为500000,几次执行1000000次):

在此输入图像描述

2个独立均值的T检验:t值为-22.45426.p值<.00001.结果显着,p <.05.

在此输入图像描述

2个相关均值的T检验计算器:t的值为15.902782.p的值<0.00001.结果显着,p≤0.05.

在此输入图像描述


更新:我在答案中管理了提案并编写了另一个基准测试,它表明提出的方法显着降低了大规模I/O调用的性能,其性能接近于CGO调用.

基准测试:

func BenchmarkReadWriteNetCalls(b *testing.B) {
    cs, _ := socketpair()
    message := "hello, world!"
    buffer := make([]byte, 13)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        cs[0].Write([]byte(message))
        cs[1].Read(buffer)
    }
}

func socketpair() (conns [2]net.Conn, err error) {
    fds, err := syscall.Socketpair(syscall.AF_LOCAL, syscall.SOCK_STREAM, 0)
    if err != nil {
        return
    }
    conns[0], err = fdToFileConn(fds[0])
    if err != nil {
        return
    }
    conns[1], err = fdToFileConn(fds[1])
    if err != nil {
        conns[0].Close()
        return
    }
    return
}

func fdToFileConn(fd int) (net.Conn, error) {
    f := os.NewFile(uintptr(fd), "")
    defer f.Close()
    return net.FileConn(f)
}
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在此输入图像描述

上图显示,100个不同的运行,每个C运行包含500000个执行,每个Go运行包含bN执行(大多数500000,几次执行1000000次)

kos*_*tix 15

我的基准测试显示,纯C系统调用比最新版本(go1.11)中的纯Go系统调用快15.82%.

我错过了什么?可能是什么原因以及如何优化它们?

原因是虽然C和Go(在典型的Go平台上支持 - 例如Linux或*BSD或Windows)都被编译成机器代码,但Go-native代码在与C完全不同的环境中运行.

与C的两个主要区别是:

  • Go代码在所谓的goroutine的上下文中运行,这些goroutine由Go运行时在不同的OS线程上自由调度.
  • Goroutines使用自己的(可增长的和可重新分配的)轻量级堆栈,这些堆栈与操作系统提供的堆栈C代码无关.

因此,当Go代码想要进行系统调用时,应该发生很多事情:

  1. 即将进入系统调用的goroutine必须"固定"到当前正在运行的OS线程.
  2. 必须切换执行才能使用OS提供的C堆栈.
  3. 在Go运行时的调度程序中进行必要的准备.
  4. gorotuine进入系统调用.
  5. 在退出执行goroutine时必须恢复,这本身就是一个相对复杂的过程,如果goroutine 在系统调用中持续太长时间并且调度程序从该goroutine下移除了所谓的"处理器" ,则可能会受到额外阻碍.产生了另一个操作系统线程并使该处理器运行另一个goroutine("处理器",或Ps是在OS线程上运行goroutine的东西).

更新以回答OP的评论

<...>因此没有办法进行优化,如果我进行大量IO调用,我必须忍受这种情况,不是吗?

它在很大程度上取决于你所追求的"大规模I/O"的性质.

如果您的示例(with socketpair(2))不是玩具,则根本没有理由直接使用系统调用:返回的socketpair(2)FD是"可轮询的",因此Go运行时可以使用其本机"netpoller"机制对它们执行I/O. 这是我的一个项目的工作代码,它正确地"包装"生成的FD,socketpair(2)以便它们可以用作"常规"套接字(由net标准包中的函数生成):

func socketpair() (net.Conn, net.Conn, error) {
       fds, err := syscall.Socketpair(syscall.AF_LOCAL, syscall.SOCK_STREAM, 0)
       if err != nil {
               return nil, nil, err
       }

       c1, err := fdToFileConn(fds[0])
       if err != nil {
               return nil, nil, err
       }

       c2, err := fdToFileConn(fds[1])
       if err != nil {
               c1.Close()
               return nil, nil, err
       }

       return c1, c2, err
}

func fdToFileConn(fd int) (net.Conn, error) {
       f := os.NewFile(uintptr(fd), "")
       defer f.Close()
       return net.FileConn(f)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你正在谈论其他类型的I/O,答案是肯定的,系统调用并不是很便宜,如果你必须做很多,有办法解决它们的成本(比如卸载到一些C代码) - 作为外部进程链接或连接 - 这将以某种方式批处理它们,以便每次调用该C代码将导致C方完成多个系统调用).