什么时候在 UIView 或 UIViewController 上调用“required init?(coder aDecoder: NSCoder)”?

kme*_*l96 11 nscoding uiviewcontroller uiview ios swift

当我使用存储属性创建UIView或创建子类时UIViewController,Xcode 不会编译我的项目,除非我包含required init?(coder aDecoder: NSCoder). 目前,我有以下实现来关闭编译器:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError()
}
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我明白为什么我需要包含这个初始化程序;我的子类需要符合NSCoding协议,因为它的超类符合它,并且这个初始化器是NSCoding协议的一部分,所以它需要与我的类一起工作,即初始化我的类的所有存储属性(初始化器的超类版本会赢)做)。

我想一个正确的实现应该是这样的:

class MyView: UIView {
    let label: UILabel

    override init(frame: CGRect) {
        label = UILabel()
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        if let label = aDecoder.decodeObject() as? UILabel {
            self.label = label
        } else {
            return nil
        }
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func encode(with aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encode(label)
        super.encode(with: aCoder)
    }
}
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但是,考虑到我的应用程序有 50 多个自定义视图和视图控制器,在每个自定义视图和视图控制器中正确实现此功能需要大量工作。

所以,我想知道是否有必要正确实现这个初始化程序,或者我是否可以让它抛出一个致命错误。换句话说,如果我不在我自己的代码中调用它,这个初始化器会被调用吗?我想我读到它可能被故事板调用,但我的应用程序不使用任何故事板。

Pau*_*w11 7

如果您的视图实例用于故事板场景,则将调用此初始化程序。

是否创建功能性初始化程序取决于您,但主要是从以下位置复制代码 init(frame:)