obe*_*iro 8 algorithm tiles rectangles
这是问题所在.我有一个大小为1的矩形画布.因此它的坐标系为(0.0 ... 1.0 - x和0.0 ... 1.0 - y).
我也有一些瓷砖.瓷砖也是矩形.它们具有不同的尺寸,并且瓷砖的数量是变量.
我想在矩形画布中堆叠瓷砖,从0.0到1.0(从左到右,从上到下):
1)瓷砖必须适合画布(但尽可能多地填充空间)
2)瓷砖必须按比例缩放(如果它们不合适),每个瓷砖应按比例缩放(它们必须保持相同的比例).
3)想象你手中有这个"瓷砖",然后将它们一个接一个地放入这个画布中
4)它几乎像"TreeMap算法"但是 - 瓷砖的形状必须相同(矩形),我不需要填充画布的所有空间

有没有人可以用任何C语言(C,C++,Java,C#)向我展示算法?
我试过这个.
1)我计算了瓷砖的面积,然后我计算了瓷砖面积的总和(例如:我有两个瓷砖,一个面积为2,其他面积为1,它们的意思是我的总和为3)
2)然后我计算每个瓷砖在"总面积"中的"比例"(例如:2/3和1/3)
3)然后通过Math.sqrt(x)计算矩形瓦片的大小(例如:Math.sqrt(2/3))
4)然后逐个绘制瓷砖......
但这总是不起作用.有时我会把瓷砖放在画布外面.*