Ami*_*ail 1 flash 3d silverlight x3d unity-game-engine
我必须准备以下技术之间的比较,以便将它呈现给我的项目经理,但我感到我迷失了,所以如果任何人能帮助我会感激
我想在以下方面比较它们:
- 在线视频流的支持
- 使用每一个的预算
- 学习技术需要学习时间
- 哪一个是标准,将针对很多用户
- 如果我发现任何问题,支持
- 错误和安全问题
- 与DB,SOA和Web服务的连接
- 支持多人游戏
一些X3D观众支持视频流(有些甚至3D流媒体,例如增强现实等).
X3D是一种标准化格式,例如JPEG,有多家公司可以操作这些数据,甚至是HTML5规范正式推荐的,而Unity则将您与一家公司联系在一起.即使大多数X3D查看器都是基于插件的Flash,也存在本地实现,如X3DOM,可以为任何支持WebGL的浏览器显示/与X3D文件交互.
我通常建议使用webservice与DB连接,是的,X3D可以与webservices(XML,JSON)进行交互.甚至还有一种标准的二进制格式,可以更快地传输和解析大内容.
一些支持X3D的提供商提供多用户服务,例如Bitmanagement的BS Collaborate服务器,但我看到有人使用Darkstar/RedDwarf来制作多用户3D环境.
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