car*_*dth 3 javascript css gradient linear-gradients
我正在尝试在 Sketch 中重新创建渐变工具。Sketch中的工具使用两个不同颜色的点来定义渐变:
我希望输出采用 CSS 线性渐变值的形式。CSS 线性渐变的构建方式是一个角度和 x 个色标,并定义了一个颜色和一个百分比:https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/linear-gradient
因此,我想将相对于应呈现渐变的矩形的两个点转换为 CSS 格式(具有正确百分比的两个参数)。
关于如何解决这个问题的任何想法?
没有通用公式,但您必须进行一些操作/计算才能找到梯度的程度以及background-size/background-position的梯度。
让我们从一个简单的例子开始:
这里我们有一个带有180deg(或0deg)的渐变。起点50px在上,终点100px在下。考虑到这一点,我们将有以下梯度:
.box {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid;
margin: 20px;
background-image: linear-gradient(180deg, white, black);
background-size: 100% calc(100% + 50px + 100px);
background-position: 0 -50px;
background-repeat: no-repeat;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,总大小将是100% + 150px,我们将有一个-50px位置的偏移量。考虑到100px,我们也可以有一个偏移量,它将是100% + 100px:
.box {
width:200px;
height:100px;
border:1px solid;
margin:20px;
background-image:linear-gradient(180deg,white,black);
background-size:100% calc(100% + 50px + 100px);
background-position:0 calc(100% + 100px);
background-repeat:no-repeat;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box">
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是另一个例子:
在这种情况下,点在内部,所以我们只需要在渐变内部调整色标:
.box {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid;
margin: 20px;
background-image: linear-gradient(90deg, white 50px, black calc(100% - 50px));
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我们有一个外部和内部点的混合:
.box {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid;
margin: 20px;
background-image: linear-gradient(90deg, white 50px, black);
background-size: calc(100% + 100px) 100%;
background-position: 0 0;
background-repeat: no-repeat;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,当涉及到垂直方向时,这在某种程度上很容易。我们只需要找到渐变的大小、位置和渐变内的颜色。
当然,当涉及到其他角度值时就更棘手了。
这是一个示例的说明:
您的渐变由橙色线定义。第一步是根据文档绘制渐变线,这条线将与您的线平行。绘制这条线后,您将获得渐变的角度。
之后,我们对您的线条进行投影,您将获得颜色停止。所需的值以绿色显示。
我们的渐变看起来像这样:
background-image:linear-gradient(Xdeg,white Apx,black calc(100% - Bpx));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,我考虑了一个例子,其中我们只有内部点,但如果橙色线的投影会导致外部点(如第一个例子),它会变得更加复杂,在这种情况下,我们需要考虑增加background-size两者的方向,这也有点棘手。
正如你所看到的,我们有一个B由与渐变点的距离定义的外部点。我们已经构建了一个矩形三角形,以便找到如何增加background-size.
我们的渐变看起来像这样:
background-image:linear-gradient(Xdeg,white Apx,black);
background-size:calc(100% + w) calc(100% + h);
background-position:0 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
如果您不想使用background-size/ ,另一种方法background-position是将渐变转换为使用内部点。当然,这种方法仅在点在外部并且其想法是找到最近的内部点时才有用,这将使我们能够获得相同的梯度。
让我们重温第一个例子。在那个例子中,我们50px在顶部有第一个点,逻辑上最近的内部点是那个点0px(与另一个点相同的逻辑)。所以我们只需要找到新点的颜色并使用它们。
background-image:linear-gradient(Xdeg,white Apx,black calc(100% - Bpx));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
background-image:linear-gradient(Xdeg,white Apx,black);
background-size:calc(100% + w) calc(100% + h);
background-position:0 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个特定的例子中,计算很容易,因为初始渐变的大小是250px在白色 ( 255,255,255) 和黑色 ( 0,0,0) 之间,我们有 255 个值(几乎 250),所以我们以某种方式删除了 50 以找到第一种颜色并添加了 100找到最后一个。
让我们采用相同的渐变但颜色不同:紫色 ( 128,0,128) 和橙色 ( 255,165,0)。渐变的大小是250px这样的,第一个偏移量 ( 50px) 是大小的20%,第二个偏移量 ( 100px) 是 大小的40%。我们使用这些百分比来查找新颜色。
对于红色,我们有128和255这样的差异127和20%的是25.4(和40%的50.4),因此第一点都会有153.4 (128 + 25.4)最后一个点都会有204.2 (255 - 50.4)。我们对绿色和蓝色进行相同的计算,得到以下梯度:
.box {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid;
margin: 20px;
}
.old {
background-image: linear-gradient(180deg, white, black);
background-size: 100% calc(100% + 50px + 100px);
background-position: 0 -50px;
background-repeat: no-repeat;
}
.new {
background-image:linear-gradient(180deg,rgb(203, 203, 203),rgba(103, 103, 103));
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box old"></div>
<div class="box new"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)