我发现很多时候,OpenGL会通过不绘制任何东西来告诉你失败.我正试图通过检查转换矩阵堆栈等来找到调试OpenGL程序的方法.调试OpenGL的最佳方法是什么?如果代码外观和感觉顶点位于正确的位置,您如何确定它们是什么?
Ket*_*tan 29
没有直接的答案.这一切都取决于你想要了解的内容.由于OpenGL是一个状态机,有时它不会按照您所期望的状态执行,因为未设置所需的状态或类似的东西.
通常,使用glTrace/glIntercept(查看OpenGL调用跟踪),gDebugger(可视化纹理,着色器,OGL状态等)和纸/铅笔等工具.有时它有助于理解你如何设置相机以及它在哪里看,被剪裁的内容等等.我个人更多地依赖于前两种方法.但是,当我认为深度是错误的时候,那么查看迹线会有所帮助.gDebugger也将能有效的分析和你的OpenGL应用程序的优化使用唯一工具.
除了这个工具,大部分时间都是数学,人们出错了,用任何工具都无法理解.在OpenGL.org新闻组上发布代码特定评论,您将永远不会失望.
Dav*_*nds 10
GLIntercept是您最好的选择.从他们的网页:
调试OpenGL的最佳方法是什么?
不考虑额外的和外部的工具(其他答案已经做了).
那么一般的方法就是广泛打电话glGetError().但是,更好的选择是使用调试输出(KHR_debug,ARB_debug_output).这为您提供了为不同严重性级别的消息设置回调的功能.
要使用调试输出,必须使用WGL/GLX_DEBUG_CONTEXT_BIT标志创建上下文.使用GLFW,可以使用GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT窗口提示进行设置.
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
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请注意,如果上下文不是调试上下文,则无法保证接收所有或甚至任何消息.
是否有调试上下文可以通过检查来检测GL_CONTEXT_FLAGS:
GLint flags;
glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
// It's a debug context
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然后,您将继续并指定回调:
void debugMessage(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length,
const GLchar *message, const void *userParam)
{
// Print, log, whatever based on the enums and message
}
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可在此处查看枚举的每个可能值.特别记得检查严重性,因为某些消息可能只是通知而不是错误.
您现在可以提前并注册回调.
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(debugMessage, NULL);
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, NULL, GL_TRUE);
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您甚至可以使用注入自己的消息glDebugMessageInsert().
glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0,
GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, -1, "Vary dangerous error");
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当涉及着色器和程序时,你总是想要检查GL_COMPILE_STATUS,GL_LINK_STATUS和GL_VALIDATE_STATUS.如果他们中的任何一个反映出有问题,那么另外总是检查glGetShaderInfoLog()/ glGetProgramInfoLog().
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (!linkStatus)
{
GLchar *infoLog = new GLchar[infoLogLength + 1];
glGetProgramInfoLog(program, infoLogLength * sizeof(GLchar), NULL, infoLog);
...
delete[] infoLog;
}
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返回的字符串glGetProgramInfoLog()将以null结尾.
您还可以更加极端,并在调试版本中使用一些调试宏.因此,使用glIs*()函数来检查期望的类型是否也是实际类型.
assert(glIsProgram(program) == GL_TRUE);
glUseProgram(program);
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如果调试输出不可用而您只是想使用glGetError(),那么您当然可以自由地使用.
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %u\n", err);
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由于数字错误代码没有用,我们可以通过将数字错误代码映射到消息来使其更具人性化.
const char* glGetErrorString(GLenum error)
{
switch (error)
{
case GL_NO_ERROR: return "No Error";
case GL_INVALID_ENUM: return "Invalid Enum";
case GL_INVALID_VALUE: return "Invalid Value";
case GL_INVALID_OPERATION: return "Invalid Operation";
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: return "Invalid Framebuffer Operation";
case GL_OUT_OF_MEMORY: return "Out of Memory";
case GL_STACK_UNDERFLOW: return "Stack Underflow";
case GL_STACK_OVERFLOW: return "Stack Overflow";
case GL_CONTEXT_LOST: return "Context Lost";
default: return "Unknown Error";
}
}
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然后像这样检查:
printf("OpenGL Error: [%u] %s\n", err, glGetErrorString(err));
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这仍然不是很有帮助或更好直观,好像你已经glGetError()在这里和那里撒了几个.然后找出哪一个记录错误可能很麻烦.
再次宏来救援.
void _glCheckErrors(const char *filename, int line)
{
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %s (%d) [%u] %s\n", filename, line, err, glGetErrorString(err));
}
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现在只需定义一个这样的宏:
#define glCheckErrors() _glCheckErrors(__FILE__, __LINE__)
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现在你可以glCheckErrors()在你想要的一切之后打电话,如果有错误,它会告诉你确切的文件和检测到的行.
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