统一确保已启用读/写

Jov*_*van 6 unity-game-engine particle-system

我是Unity新手。

有人可以告诉我这个错误是什么意思

Ensure Read/Write is enabled on the Particle System's Texture 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在此处输入图片说明

粒子系统需要在开始时播放,但有时不需要工作(播放效果)。谢谢

小智 11

错误,因为您的图片未标记为已启用

这是解决方法

示例图片

希望你能纠正你的错误

  • 您的回答为我解决了这个问题。我意识到这是一个古老的问题,但是谁能详细说明为什么粒子系统需要对图像进行读/写访问? (8认同)

Tar*_*ior 8

我遇到了同样的错误,但原因不同,所以我想分享以帮助可能陷入相同情况的其他人:

原因

  1. 我使用锥体形状进行粒子发射(“形状”选项卡)
  2. 由于我自己的错误,我选择了 Texture Default-ParticleSystem
  3. 我不知道确切的原因,但这些 Unity 默认纹理总是导致讨论的错误
  4. 在这种情况下很难找到,因为 Unity 并没有清楚地指出哪个纹理设置错误(从“渲染”选项卡或从“形状”选项卡)。

错误粒子设置示例

解决方案

  1. 我刚刚删除了形状纹理,将其设置为“无”,然后错误消失了