jeo*_*o.e 6 javascript audio mediastream web-audio-api
usergetmedia如何在Chrome中使用麦克风,然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性16的音频。
我发现的唯一两个清晰且有意义的例子如下:
AWS 实验室:https : //github.com/awslabs/aws-lex-browser-audio-capture/blob/master/lib/worker.js
AWS 资源非常好。它向您展示了如何将录制的音频导出为“编码为 PCM 的 WAV 格式”。Amazon Lex 是 AWS 提供的一项转录服务,它要求音频经过 PCM 编码并包装在 WAV 容器中。您只需修改一些代码即可使其适合您!AWS 有一些附加功能,例如“下采样”,它允许您在不影响录制的情况下更改采样率。
RecordRTC:https : //github.com/muaz-khan/RecordRTC/blob/master/simple-demos/raw-pcm.html
RecordRTC 是一个完整的库。您可以再次调整他们的代码或找到将音频编码为原始 PCM 的代码片段。您还可以实现他们的库并按原样使用代码。将此库的音频配置使用“desiredSampleRate”选项会对录音产生负面影响。
它们都是极好的资源,您一定能够解决您的问题。
不幸的是,MediaRecorder 不支持原始 PCM 捕获。(在我看来,这是一个可悲的疏忽。)因此,您需要获取原始样本并自己缓冲/保存它们。
您可以使用ScriptProcessorNode执行此操作。通常,此节点用于以编程方式修改音频数据,用于自定义效果等等。但是,您没有理由不将其用作捕获点。未经测试,但试试这样的代码:
const captureNode = audioContext.createScriptProcessor(8192, 1, 1);
captureNode.addEventListener('audioprocess', (e) => {
const rawLeftChannelData = inputBuffer.getChannelData(0);
// rawLeftChannelData is now a typed array with floating point samples
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(您可以在MDN上找到更完整的示例。)
这些浮点样本以零为中心,0理想情况下将绑定到-1和1。转换为整数范围时,您需要将值限制在此范围内,剪掉超出范围的任何内容。(这些值有时会超过-1,1如果大声的声音在浏览器中混合在一起。理论上,浏览器还可以从外部声音设备记录 float32 样本,这也可能超出该范围,但我不知道任何浏览器/ 执行此操作的平台。)
转换为整数时,值是有符号还是无符号很重要。如果有符号,对于 16 位,范围是-32768到32767。对于无符号的,它是0对65535。找出您要使用的格式并将-1to1值缩放到该范围。
关于此转换的最后一个说明……字节顺序很重要。另见:https : //stackoverflow.com/a/7870190/362536
小智 0
您应该查看MediaDevices.getUserMedia() API 的MediaTrackConstraints.sampleSize属性。使用该约束,如果您的音频硬件允许,您可以将样本大小设置为 16 位。sampleSize
就实施而言,这就是链接和谷歌的用途......