我需要绘制一个边界线为一种颜色的多边形,并用另一种颜色填充内部.是否有捷径可寻 ?我目前绘制两个多边形,一个用于内部颜色,一个用于边界.我认为必须做得更好.谢谢你的帮助.
glColor3d (1, 1., .7);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.8f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.7f, 0.2f, 0.0f);
glEnd();
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glColor3d (.5, .5, .7);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.8f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.7f, 0.2f, 0.0f);
glEnd();
谢谢大家回答我的问题.我对openGL很新,并且正在寻找一个简单问题的简单答案.答案似乎并非如此简单,可能需要花费一个学期的学习时间.
有两种方法可以做到这一点:
你现在做的一个(2个多边形,一个比另一个大一点或在之后绘制)
质地
据我所知,没有其他可能性,从性能的角度来看,这两种可能性,尤其是第一种,只要你只填充颜色,速度都非常快。