seb*_*seb 5 android unity-game-engine android-gradle-plugin flutter
目前我正在为 Flutter 构建一个 UnityPlayer 插件。因此,我将一些外部库包含为静态库(Unity、Vuforia)。集成到 Flutter 应用程序会带来问题。正如你在APK Analyzing中看到的,当 flutter 构建应用程序时,它会创建额外的 ABI 架构
目前 Unity 不支持 x64 构建,我正在使用 arm64-v8a 设备进行测试。该设备将自动使用 jniLibs 中的 arm64-v8a,其中只有 flutter 内部没有统一库。
将 Unity 库传输到 x86 和 armabi-v7a 以及用作后备 (armabi-v7a,x86) 的 64 位 (arm_64-v8a,x86_64) 设备的最佳方法是什么。
第一次尝试使用 gradle Split APK 时被覆盖了 bei flutter.gradle 并且我没有找到将 flutter.so 获取到 armabi-v7a 的方法。
最后,我会想象这样的事情。
希望我的用例很清楚,并希望尽快得到反馈。
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