Android LinearGradient和奇怪的相对定位

Rob*_*ham 3 layout android gradient

我有以下代码和LinearGradient,它与其他所有示例看起来非常相似.

public class CustomColourBar extends View
{

public CustomColourBar( Context context, AttributeSet attribs )
{
    super( context, attribs );
}    

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
    setMeasuredDimension(170, 40);
}

@Override
protected synchronized void onDraw( Canvas canvas )
{
    int height = this.getMeasuredHeight();
    int width = this.getMeasuredWidth();

    LinearGradient shader = new LinearGradient(
        0, 0, 0, height, 
        Color.RED, Color.YELLOW,
        Shader.TileMode.CLAMP );

    Paint paint = new Paint(); 
    paint.setShader(shader);
    RectF fgRect = new RectF( 0, 0, width, height);

    canvas.drawRoundRect(fgRect, 7f, 7f, paint);

}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在布局中,这会生成以下内容,这几乎是正确的:

http://i.stack.imgur.com/Pqbx1.png

但是,当其他事情改变我的观点的Y位置时,它会出错:

http://i.stack.imgur.com/bnyeU.png

LinearGradient使用相对于最顶层视图(即对话框)的绝对位置.我不能为我的生活弄明白 - 为什么?

谢谢!

Zso*_*any 8

我有同样的问题.着色器中的位置不是形状而是画布相对.

因此,您需要在画布上始终围绕原点绘制形状,并将画布转换为所需位置.

例如:

不要:

canvas.drawCircle(posx, posy, radius);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

做:

canvas.save();
canvas.translate(posx, posy);
canvas.drawCircle(0,0,radius);
canvas.restore();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

希望它有所帮助!;)