在布局更改的同时重新加载/动画 UICollectionView

Fog*_*ter 2 ios uicollectionview uicollectionviewcell uicollectionviewlayout swift

这个问题(及其答案)让我达到了我想要的一半。

但是现在我被困在下一部分并且(说实话)我什至不确定这是否可能。

我已经定义了一个像这样的单元格......

class ExpandableCell: UICollectionViewCell {

    var priority: Expandable.Priority = .low {
        didSet {
            imageView.isHidden = priority != .high
        }
    }

    private let imageView: UIView = {
        let v = UIView()
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        v.backgroundColor = .red
        v.heightAnchor.constraint(equalTo: v.widthAnchor).isActive = true
        return v
    }()

    private let label: UILabel = {
        let l = UILabel()
        l.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        l.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .headline)
        l.numberOfLines = 0
        l.text = "Tap Me!"
        l.setContentCompressionResistancePriority(.required, for: .vertical)
        l.adjustsFontForContentSizeCategory = true
        l.textAlignment = .center
        return l
    }()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        let labelStack: UIStackView = {
            let s = UIStackView(arrangedSubviews: [label])
            s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            s.axis = .vertical
            s.alignment = .center
            s.distribution = .equalCentering
            s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
            return s
        }()

        let stackView: UIStackView = {
            let s = UIStackView(arrangedSubviews: [imageView, labelStack])
            s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            s.axis = .horizontal
            s.spacing = 10
            s.layoutMargins = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
            s.alignment = .fill
            s.distribution = .fill
            s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
            return s
        }()

        addSubview(stackView)

        NSLayoutConstraint.activate([
            stackView.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor),
            stackView.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor),
            stackView.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor),
            stackView.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor),
            ])

        clipsToBounds = true

        backgroundColor = UIColor.init(white: 0.8, alpha: 1.0)

        layer.cornerRadius = 6
    }

    func display(button: DigestButton) {
        label.text = button.title
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
        super.apply(layoutAttributes)
        layoutIfNeeded()
    }
}
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它具有由优先级设置的三种可能状态(小、中或大)。

我正在更新集合视图的布局,以根据存储在数据中的优先级更新大小。

它是这样工作的......

在此处输入图片说明

正如您从这段代码中看到的那样......

var priority: Expandable.Priority = .low {
    didSet {
        imageView.isHidden = priority != .high
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新优先级将显示/隐藏单元格中的“imageView”。它只是UIView用于概念验证的标准。

但它仅imageView在布局完成更新后显示/隐藏。

根据链接的问题,我正在使用代码更新事物的布局......

collectionView.performBatchUpdates(nil) { _ in
    // completion block
    collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在为完成块中更改的单元格重新加载数据。(因此在动画完成后更新)。

如果我这样移动...

collectionView.performBatchUpdates({
    collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}) { _ in
    // completion block
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后动画变成了这个……

在此处输入图片说明

......这比我开始时更糟糕。

有没有办法对单元格状态的变化进行动画处理?理想情况下,我希望图像视图以与布局动画相同的速率进行动画处理。

如果我不改变单元格内的东西,那么这不是问题。但在某些情况下,我会想要更改单元格内的内容,并且我希望无论哪种方式都能顺利过渡。

Fog*_*ter 5

好的...我在这里添加这个作为初步答案,但我想我刚刚破解了它。

诀窍是将布局动画期间所需的任何信息通过UICollectionViewLayoutAttributes.

从文档中可以看出,您可以对布局属性进行子类化,以在其中添加布局所需的其他信息。

通过将priority信息放入布局属性中,我现在可以在单元格移动和调整大小的同时对进入视图的图像视图进行动画处理。

繁荣!:D

好的...子类化 UICollectionViewLayoutAttributes 像这样...

fileprivate class PriorityLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
    var priority: DigestExpandable.Priority? = nil

    override func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
        let copy = super.copy(with: zone) as! PriorityLayoutAttributes
        copy.priority = self.priority
        return copy
    }

    override func isEqual(_ object: Any?) -> Bool {
        guard let rhs = object as? PriorityLayoutAttributes else {
            return false
        }

        return super.isEqual(rhs) && priority == rhs.priority
    }
}
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...然后将这些属性用于此特定单元格。

在单元格中,我更新了apply(_)这样的功能......

override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
    super.apply(layoutAttributes)

    if let attributes = layoutAttributes as? PriorityLayoutAttributes,
        let priority = attributes.priority {
        self.priority = priority
    }

    layoutIfNeeded()
}
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现在它可以很好地工作和动画:D

在此处输入图片说明