muk*_*inx 23 reactjs getderivedstatefromprops
React引入了getDerivedStateFromProps(props, state)在每个渲染方法之前调用的新静态方法,但为什么呢?在改变道具之后调用它对我来说是有意义的,但在setState它没有之后,也许我错过了一些东西.
我datePicker根据公司要求创建了一个组件,组件日期由prop控制.我在组件中有以下状态.
selectedDate: number;
selectedMonth: number;
selectedYear: number;
currentMonth: number;
currentYear: number;
view: string;
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selected表示从日期道具派生的选定日期,currentMonth并currentYear表示当前日历视图中的月份和年份.
如果date从道具的变化selected*,currentMonth并currentYear应相应改变.为此,我正在使用,getDerivedStateFromProps但是让用户点击月份名称将日历视图切换到月份(而不是显示月份的日期名称),该函数currentMonth使用setState 更新为此,但是prop的日期与之前(包含前一个月)应该,但是getDerivedStateFromProps被调用,currentMonth再次与之前相同,而不是更改.
我正在创建一个额外的变量state来跟踪是否getDerivedStateFromProps被调用,setState但我不认为这是正确的方法.
无论是我做错了什么或丢失了什么或者getDerivedStateFromProps不应该被打电话setState.可能我做错了什么.
Bho*_*yar 10
getDerivedStateFromProps每当接收到新的 props、setState和forceUpdate时,钩子的工作方式。
在 的版本中16.3,React 不会影响正在使用的getDerivedStateFromProps任何时候setState。但是他们在以 开头的版本中对其进行了改进 16.4,因此每当setState调用 时getDerivedStateFromProps就会被钩住。
这是从React 生命周期图中提取的图像:
所以,什么时候getDerivedStateFromProps通过正确检查 props 和 state来钩住它取决于你。下面是一个例子:
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
// check your condition when it should run?
if(props.currentMonth != state.currentMonth) {
return {
currentMonth: state.currentMonth
}
}
// otherwise, don't do anything
else {
return null
}
}
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我做了这样的事情
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
expanded: props.expanded,
ownUpdate: false
}
}
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
if (state.ownUpdate) {
return {
expanded: state.expanded,
ownUpdate: false
};
} else if (props.expanded !== state.expanded) {
return {
expanded: props.expanded
};
}
return null;
}
toggle() {
this.props.onAftePress(this.state.expanded, this.props.index);
this.setState({
expanded: !this.state.expanded,
ownUpdate: true
})
}
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我也遇到了这个问题。所以我设置了另一个变量来检查是否是第一次收到的道具。
this.state={flag:true}
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在从 props 获取派生状态中
static getderivedstatefromprops(props, state){
if(props.<*propName*> && flag){
return({ props.<*propName*>, flag:false})
}
}
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如果您想使用多个 props 值,您需要相应地设置 if 语句(或任何其他逻辑)。
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