LiS*_*uan 6 c++ linear-algebra eigen
我在C++程序上使用Eigen来求解非常小的方阵(4X4)的线性方程.
我的测试代码就像
template<template <typename MatrixType> typename EigenSolver>
Vertor3d solve(){
//Solve Ax = b and A is a real symmetric matrix and positive semidefinite
... // Construct 4X4 square matrix A and 4X1 vector b
EigenSolver<Matrix4d> solver(A);
auto x = solver.solve(b);
... // Compute relative error for validating
}
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我测试了一些EigenSolver,其中包括:
直接反转是:
template<typename MatrixType>
struct InverseSolve
{
private:
MatrixType inv;
public:
InverseSolve(const MatrixType &matrix) :inv(matrix.inverse()) {
}
template<typename VectorType>
auto solve(const VectorType & b) {
return inv * b;
}
};
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我发现快速方法是DirectInverse,即使我将Eigen与MKL联系起来,结果也没有改变.
这是测试结果
所有都使用1000000矩阵,随机双倍来自均匀分布[0,100].我先构造上三角,然后复制到下三角.
DirectInverse的唯一问题是它的相对误差比其他求解器略大但可接受.
我的程序有更快或更优雅的解决方案吗?DirectInverse是我程序的快速解决方案吗?
DirectInverse不使用对称信息,那么为什么DirectInverse比LDLT快得多?
尽管许多人建议当您只想解决线性系统时永远不要明确计算逆,但对于非常小的矩阵,这实际上是有益的,因为存在使用辅助因子的封闭形式的解决方案。
您测试的所有其他替代方案都会变慢,因为它们会进行旋转(这意味着分支),即使对于小的固定大小的矩阵也是如此。此外,它们中的大多数会导致更多的划分,并且不像直接计算那样可向量化。
为了提高准确性(如果需要,这种技术实际上可以独立于求解器使用),您可以通过使用残差再次求解系统来优化初始解:
Eigen::Vector4d solveDirect(const Eigen::Matrix4d& A, const Eigen::Vector4d& b)
{
Eigen::Matrix4d inv = A.inverse();
Eigen::Vector4d x = inv * b;
x += inv*(b-A*x);
return x;
}
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我不认为 Eigen 直接提供了一种利用A此处对称性的方法(对于直接计算的逆)。您可以尝试通过显式地将 selfadjoint 视图复制A到临时视图中来暗示这一点,并希望编译器足够聪明以找到常见的子表达式:
Eigen::Matrix4d tmp = A.selfadjointView<Eigen::Upper>();
Eigen::Matrix4d inv = tmp.inverse();
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为了减少某些划分,您还可以使用-freciprocal-math(在 gcc 或 clang 上)进行编译,这当然会稍微降低准确性。
如果这确实对性能至关重要,请尝试实现手动调整的inverse_4x4_symmetric方法。利用 的对称性inv * b不太可能对这样的小矩阵有益。