ndg*_*ndg 0 ios metal
我有许多不需要 alpha 通道的纹理。目前,我正在使用MTLPixelFormat rgba8Unorm选项加载这些,但这似乎有点浪费。是否有我遗漏的选项,或者忽略纹理数据的 3 个 8 位组件格式背后的其他一些基本原理?
MTLPixelFormat
rgba8Unorm
Mat*_*ans 5
这可能是因为 rgb8 使用 24 位,这不是很好的 2 的幂,而计算机喜欢使用 2 的幂,尤其是在寻址数据时。
归档时间:
8 年,2 月 前
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