Aar*_*all 5 algorithm probability go dice
这方面的变化是很常见的问题,但我所有的 google-fu 都让我难住了。我想计算掷骰子公平的几率,但我想有效地做到这一点。有很多关于如何做到这一点的例子,但我发现的所有算法在计算上都过于昂贵(指数时间),无法用于大量具有多面的骰子。
简单问题:计算 xy 面骰子上 n 卷的几率。
简单的解决方案:创建滚动的 n 元笛卡尔积,对每个乘积求和,计算和作为目标的次数,做一点除法,瞧。
Go 中的简单解决方案示例: https : //play.golang.org/p/KNUS4YBQC0g
简单的解决方案完美地工作。我将其扩展为允许丢弃最高/最低的 n 个面等情况,结果经得起现场测试。
但是考虑一下{Count: 20,Sides: 20,DropHighest: 0,DropLowest:0, Target: 200}。
如果我用以前的解决方案评估它,我的“表”将有 104 个奇怪的 septillion 单元,并且很容易使 CPU 达到最大值。
有没有更有效的方法来计算大量多面骰子的概率?如果是这样,它是否可以解释更复杂的“成功”条件选择,例如丢骰子?
由于这个美丽网站的存在,我相信这是可能的:https : //anydice.com/program/969
编辑:
最适合我的解决方案是 David Eisenstat 的答案,我将其移植到:https : //play.golang.org/p/cpD51opQf5h
下面是一些处理低滚和高滚的代码。抱歉切换到 Python,但我需要简单的 bignum 和记忆库来保持理智。我认为复杂性是这样的O(count^3 sides^2 drop_highest)。
这段代码的工作方式是用掷骰子的可能性空间count除以sides显示最大数字的骰子数量 ( count_showing_max)。有多种binomial(count, count_showing_max)方法可以在带有独特标签的骰子上实现这种掷骰,因此multiplier. 给定count_showing_max,我们可以算出有多少个最大骰子因高而被丢弃,有多少因低而被丢弃(确实如此),并将这个总和添加到剩余骰子的结果中。
#!/usr/bin/env python3
import collections
import functools
import math
@functools.lru_cache(maxsize=None)
def binomial(n, k):
return math.factorial(n) // (math.factorial(k) * math.factorial(n - k))
@functools.lru_cache(maxsize=None)
def outcomes(count, sides, drop_highest, drop_lowest):
d = collections.Counter()
if count == 0:
d[0] = 1
elif sides == 0:
pass
else:
for count_showing_max in range(count + 1): # 0..count
d1 = outcomes(count - count_showing_max, sides - 1,
max(drop_highest - count_showing_max, 0),
drop_lowest)
count_showing_max_not_dropped = max(
min(count_showing_max - drop_highest,
count - drop_highest - drop_lowest), 0)
sum_showing_max = count_showing_max_not_dropped * sides
multiplier = binomial(count, count_showing_max)
for k, v in d1.items():
d[sum_showing_max + k] += multiplier * v
return d
def main(*args):
d = outcomes(*args)
denominator = sum(d.values()) / 100
for k, v in sorted(d.items()):
print(k, v / denominator)
if __name__ == '__main__':
main(5, 6, 2, 2)
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