Mul*_*eri 1 c++ macos xcode dyld sfml
我试图通过链接到SFML库来启动一个基本的C ++项目。我已将SFML库解压缩到/ Users / mulperi / cpplib / sfml文件夹,并将其添加到Include Search Path和Library Search Path中。
我的代码很简单,我遵循了有关YouTube的教程(还尝试了其他现成的代码):
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "First SML Window");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch (event.type) {
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
default:
break;
}
}
window.clear();
window.display();
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建成功,因此路径应该正确。我没有窗口,但是我有这些输出:
线程1:
dyld`__abort_with_payload:
0x10003b1e0 <+0>: movl $0x2000209, %eax ; imm = 0x2000209
0x10003b1e5 <+5>: movq %rcx, %r10
0x10003b1e8 <+8>: syscall
-> 0x10003b1ea <+10>: jae 0x10003b1f4 ; <+20>
0x10003b1ec <+12>: movq %rax, %rdi
0x10003b1ef <+15>: jmp 0x10003aa48 ; cerror_nocancel
0x10003b1f4 <+20>: retq
0x10003b1f5 <+21>: nop
0x10003b1f6 <+22>: nop
0x10003b1f7 <+23>: nop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
dyld: Library not loaded: @rpath/libsfml-system.2.5.dylib
Referenced from: /Users/mulperi/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sfml_1-cgodahbmxiufqnhhglbsyfuzvdvz/Build/Products/Debug/sfml_1
Reason: image not found
(lldb)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在High Sierra 10.13.4上使用Xcode 9.3.1
更新: 我也尝试将SFML文件夹移到项目文件夹中,甚至尝试像SFML教程中那样拆分include,libs,frameworks,extlibs tu / usr / local,但我总是得到相同的输出。
好了,我仔细阅读了入门教程后,它开始工作了。在Mac上,他们建议使用Framework文件,所以我要做的是:
注意:无需使用此方法添加“包含搜索路径”或“库搜索路径”。
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