Fum*_*Eda 2 c++ optimization numbers operator-overloading
我已经实现了一个C++类,其行为与标准int类型非常相似.区别在于它有一个额外的"epsilon"概念,它代表一个小于1但大于0的微小值.一种思考方式是一个非常宽的固定点数,有32个MSB(整数)部分),32 LSB(ε部分)和中间的巨大零海.(注意:这个类和普通定点数之间的一个很大的区别是有两个符号,而不是一个:"value"和"epsilon"可以相互独立,而对于固定点,有一个符号表示全数.)
以下类可以工作,但在整个程序中引入了~2倍的速度惩罚.(该程序包含与此类无关的代码,因此该类的实际速度惩罚可能远大于2x.)我无法粘贴使用此类的代码,但我可以说以下内容:
+, -, +=, <, >并且>=是唯一使用频繁的运营商.使用setEpsilon()和getInt()极为罕见.*也很少见,甚至根本不需要考虑epsilon值.
这是班级:
#include <limits>
struct int32Uepsilon {
typedef int32Uepsilon Self;
int32Uepsilon () { _value = 0;
_eps = 0; }
int32Uepsilon (const int &i) { _value = i;
_eps = 0; }
void setEpsilon() { _eps = 1; }
Self operator+(const Self &rhs) const { Self result = *this;
result._value += rhs._value;
result._eps += rhs._eps;
return result; }
Self operator-(const Self &rhs) const { Self result = *this;
result._value -= rhs._value;
result._eps -= rhs._eps;
return result; }
Self operator-( ) const { Self result = *this;
result._value = -result._value;
result._eps = -result._eps;
return result; }
Self operator*(const Self &rhs) const { return this->getInt() * rhs.getInt(); } // XXX: discards epsilon
bool operator<(const Self &rhs) const { return (_value < rhs._value) ||
(_value == rhs._value && _eps < rhs._eps); }
bool operator>(const Self &rhs) const { return (_value > rhs._value) ||
(_value == rhs._value && _eps > rhs._eps); }
bool operator>=(const Self &rhs) const { return (_value >= rhs._value) ||
(_value == rhs._value && _eps >= rhs._eps); }
Self &operator+=(const Self &rhs) { this->_value += rhs._value;
this->_eps += rhs._eps;
return *this; }
Self &operator-=(const Self &rhs) { this->_value -= rhs._value;
this->_eps -= rhs._eps;
return *this; }
int getInt() const { return(_value); }
private:
int _value;
int _eps;
};
namespace std {
template<>
struct numeric_limits<int32Uepsilon> {
static const bool is_signed = true;
static int max() { return 2147483647; }
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码有效,但速度很慢.有没有人对如何提高性能有任何想法?我可以提供一些可能有用的提示/细节:
int32_t和之间的显着性能差异int64_t,因此内存开销本身可能不是问题.有一件事是尝试定义如的规范做法operator+在以下方面operator+=:
Self operator+(const Self &rhs) const { return Self(*this) += rhs; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有助于返回值优化,从而消除了按值返回所需的复制构造函数.
此外,它减少了代码维护!