C++从两个类中确定void*的类型

Ste*_*ini 2 c++ types casting

我正在使用wxWidgets,我的地图编辑器中有一个搜索功能用于我的在线游戏.

我搜索不同条件的对象,并按名称将这些对象放在ComboBox列表中,并将对象添加为引用数据(void*),

我有一个事件onClickResult我想标记并跳转到有效的对象,但它在对象类型之间切换时崩溃我的应用程序,因为我似乎无法" reinterpret_cast"确定没有关系的类对象(没有子类,没有任何子类,两个独立的类)关系).

问题:有没有办法确定哪些数据类型位于void*(event.GetClientData()正在返回void*)并正确投射?

void SearchResultWindow::OnClickResult(wxCommandEvent& event) {
    Item* item = reinterpret_cast<Item*>(event.GetClientData());
    if (item) {
        this->selectRelatedMapItem(item);
    } else {
        Creature* creature = reinterpret_cast<Creature*>(event.GetClientData());
        if (creature) {
            this->selectRelatedMapCreature(creature);
        }
    }
}
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谢谢!

Bat*_*eba 5

没有在C++中没有可移植的方法.

一旦你转向void*或const void*你告诉编译器你将自己跟踪类型.

这里的一个解决方案是拥有一个基类,所有对象都从该基类继承,并void*转换为该类型.从那里,定期多态可以接管.