阻止执行回调直到输入停止

ein*_*ein 3 javascript timer javascript-events

如果没有按下任何键,则触发AJAX调用的计时器.如果按下某个键,则中止最后一个计时器并添加一个新计时器.这就是我想做但却未能成功的事情.这是我的代码:

 var t;
 input.onkeyup = function(){
    $('.confirmText').html('Checking...');
    var timeStampObj = new Date()
    var timeStamp = timeStampObj.getTime();
    var oldTimeStamp = $(this).attr('timeStamp');//I store a timeStamp in the element
    if(timeStamp < 500 + oldTimeStamp){
        $(this).attr('timeStamp', timeStamp);
        clearTimeout(t);
    }
    t = setTimeout(function(){
        $.ajax({
            url: 'serverScripts/settings/checkEmailAvailability.php',
            data: 'email='+email,
            success: function(text){

           if(text == 'available'){
                $('.confirmText').html('Available!');
           }else{
                $('.confirmText').html('Occupied!');
               }
            }
        });
    }, 500);//Half a second
    $(this).attr('timeStamp', timeStamp);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Way*_*ett 5

这听起来像是在要求一个去抖动者.该术语来自电子产品.这是一种防止多个事件在某个时间阈值内触发的方法.您可以使用以下函数创建一个新函数,只有在自上次事件后已经过了一定时间后才会调用该函数.

function debounce(callback, timeout, _this) {
    var timer;
    return function(e) {
        var _that = this;
        if (timer)
            clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() { 
            callback.call(_this || _that, e);
        }, timeout);
    }
}

// requires jQuery
$("div").click(debounce(function() {
    console.log("tset");
}, 2000));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

debounce只要click事件继续触发,给定的回调就不会执行.

优秀的Underscore.js库包含一个等效的函数,至少有几个jQuery插件: