当使用svg变换来更新位置时,力模拟是紧张的

atd*_*yer 5 javascript firefox svg d3.js d3-force-directed

JSFiddle示例

我注意到,当在d3-force图中更新svg元素的位置时,使用(在圆圈的情况下)cxcy属性更新元素的位置比使用transform属性更平滑.

在示例JSFiddle中,有两个单独的力模拟并排.左侧的那个使用transform属性更新位置:

sim_transform.on('tick', function () {
  circles_transform.attr('transform', function (d) {
        return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
  });
});
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在使用正确的更新位置的一个cxcy圆的属性:

sim_position.on('tick', function () {
  circles_position
    .attr('cx', function (d) {
      return d.x;
    })
    .attr('cy', function (d) {
        return d.y;
    })
});
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模拟看起来是相同的,直到它们即将变为静态,此时使用变换的模拟开始抖动很多.是什么原因引起了这个?可以修复,以便使用变换动画保持平滑吗?

Ger*_*ado 4

在我看来,您正在观察的问题(仅在FireFox中可重现,如@altocumulus所指出的)与FF使用浮点数translate作为transform属性的方式有关.

我们可以看到这个,如果我们设置两个模拟使用整数,做~~(d.x)~~(d.y).看看,两者都会抖动:

var svg = d3.select('svg');
var graph_transform = gen_data();
var graph_position = gen_data();

var force_left = d3.forceCenter(
  parseInt(svg.style('width')) / 3,
  parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var force_right = d3.forceCenter(
  2 * parseInt(svg.style('width')) / 3,
  parseInt(svg.style('height')) / 2
)

var sim_transform = d3.forceSimulation()
  .force('left', force_left)
  .force('collide', d3.forceCollide(65))
  .force('link', d3.forceLink().id(id));
var sim_position = d3.forceSimulation()
  .force('right', force_right)
  .force('collide', d3.forceCollide(65))
  .force('link', d3.forceLink().id(id));

var g_transform = svg.append('g');
var g_position = svg.append('g');

var circles_transform = g_transform.selectAll('circle')
  .data(graph_transform.nodes)
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('r', 40);

var circles_position = g_position.selectAll('circle')
  .data(graph_position.nodes)
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('r', 40);

sim_transform
  .nodes(graph_transform.nodes)
  .force('link')
  .links(graph_transform.links);

sim_position
  .nodes(graph_position.nodes)
  .force('link')
  .links(graph_position.links);

sim_transform.on('tick', function() {
  circles_transform.attr('transform', function(d) {
    return 'translate(' + (~~(d.x)) + ',' + (~~(d.y)) + ')';
  });
});

sim_position.on('tick', function() {
  circles_position
    .attr('cx', function(d) {
      return ~~d.x;
    })
    .attr('cy', function(d) {
      return ~~d.y;
    })
});

function id(d) {
  return d.id;
}

function gen_data() {
  var nodes = [{
      id: 'a'
    },
    {
      id: 'b'
    },
    {
      id: 'c'
    },
    {
      id: 'd'
    }
  ]

  var links = [{
      source: 'a',
      target: 'b'
    },
    {
      source: 'b',
      target: 'c'
    },
    {
      source: 'c',
      target: 'd'
    },
    {
      source: 'd',
      target: 'a'
    }
  ];
  return {
    nodes: nodes,
    links: links
  }
}
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svg {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
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<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>
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因此,在您的原始代码中,使用cx和时圆圈似乎正确移动cy,但是在使用时它们会从整数跳转到整数translate(或者可能是半像素,请参阅最后一个演示).如果这里的假设是正确的,那么你在模拟冷却时只看到效果的原因是因为在那一刻,运动变小了.

演示

现在,如果我们摆脱模拟,我们可以看到这种奇怪的行为也发生在非常基本的情况下transform.为了检查这一点,我创建了一个大黑圈的过渡,使用线性简易和很长时间(以方便查看问题).圆圈将向右移动30px.我还使用网格线使跳跃更加明显.

(警告:下面的演示只能在FireFox中重现,Chrome/Safari不会有任何区别)

如果我们使用cx,过渡是顺利的:

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98)
  .transition()
  .duration(10000)
  .ease(d3.easeLinear)
  .attr("cx", "230")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>
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但是,如果我们使用translate,您可以看到每次移动时跳圈数为1px:

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98)
  .transition()
  .duration(10000)
  .ease(d3.easeLinear)
  .attr("transform", "translate(30,0)")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>
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对于在Chrome/Safari中运行此功能的用户,这就是Firefox中最后一个代码段的样子.这就像圆圈在每次变化时都被移动了半个像素......绝对不如变化那么顺畅cx:

var svg = d3.select("svg");

var gridlines = svg.selectAll(null)
  .data(d3.range(10))
  .enter()
  .append("line")
  .attr("y1", 0)
  .attr("y2", 200)
  .attr("x1", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .attr("x2", function(d) {
    return 300 + d * 3
  })
  .style("stroke", "lightgray")
  .style("stroke-width", "1px");

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 200)
  .attr("cy", 100)
  .attr("r", 98);
  
var timer = d3.timer(function(t){
  if(t>10000) timer.stop();
  circle.attr("cx", 200 + (~~(60/(10000/t))/2));
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>
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由于这是仅在FF中可见的实现问题,因此可能值得报告错误.