atd*_*yer 5 javascript firefox svg d3.js d3-force-directed
我注意到,当在d3-force图中更新svg元素的位置时,使用(在圆圈的情况下)cx和cy属性更新元素的位置比使用transform属性更平滑.
在示例JSFiddle中,有两个单独的力模拟并排.左侧的那个使用transform属性更新位置:
sim_transform.on('tick', function () {
circles_transform.attr('transform', function (d) {
return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在使用正确的更新位置的一个cx和cy圆的属性:
sim_position.on('tick', function () {
circles_position
.attr('cx', function (d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function (d) {
return d.y;
})
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模拟看起来是相同的,直到它们即将变为静态,此时使用变换的模拟开始抖动很多.是什么原因引起了这个?可以修复,以便使用变换动画保持平滑吗?
在我看来,您正在观察的问题(仅在FireFox中可重现,如@altocumulus所指出的)与FF使用浮点数translate作为transform属性的方式有关.
我们可以看到这个,如果我们设置两个模拟使用整数,做~~(d.x) 和~~(d.y).看看,两者都会抖动:
var svg = d3.select('svg');
var graph_transform = gen_data();
var graph_position = gen_data();
var force_left = d3.forceCenter(
parseInt(svg.style('width')) / 3,
parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var force_right = d3.forceCenter(
2 * parseInt(svg.style('width')) / 3,
parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var sim_transform = d3.forceSimulation()
.force('left', force_left)
.force('collide', d3.forceCollide(65))
.force('link', d3.forceLink().id(id));
var sim_position = d3.forceSimulation()
.force('right', force_right)
.force('collide', d3.forceCollide(65))
.force('link', d3.forceLink().id(id));
var g_transform = svg.append('g');
var g_position = svg.append('g');
var circles_transform = g_transform.selectAll('circle')
.data(graph_transform.nodes)
.enter()
.append('circle')
.attr('r', 40);
var circles_position = g_position.selectAll('circle')
.data(graph_position.nodes)
.enter()
.append('circle')
.attr('r', 40);
sim_transform
.nodes(graph_transform.nodes)
.force('link')
.links(graph_transform.links);
sim_position
.nodes(graph_position.nodes)
.force('link')
.links(graph_position.links);
sim_transform.on('tick', function() {
circles_transform.attr('transform', function(d) {
return 'translate(' + (~~(d.x)) + ',' + (~~(d.y)) + ')';
});
});
sim_position.on('tick', function() {
circles_position
.attr('cx', function(d) {
return ~~d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return ~~d.y;
})
});
function id(d) {
return d.id;
}
function gen_data() {
var nodes = [{
id: 'a'
},
{
id: 'b'
},
{
id: 'c'
},
{
id: 'd'
}
]
var links = [{
source: 'a',
target: 'b'
},
{
source: 'b',
target: 'c'
},
{
source: 'c',
target: 'd'
},
{
source: 'd',
target: 'a'
}
];
return {
nodes: nodes,
links: links
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
svg {
width: 100%;
height: 500px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在您的原始代码中,使用cx和时圆圈似乎正确移动cy,但是在使用时它们会从整数跳转到整数translate(或者可能是半像素,请参阅最后一个演示).如果这里的假设是正确的,那么你在模拟冷却时只看到效果的原因是因为在那一刻,运动变小了.
演示
现在,如果我们摆脱模拟,我们可以看到这种奇怪的行为也发生在非常基本的情况下transform.为了检查这一点,我创建了一个大黑圈的过渡,使用线性简易和很长时间(以方便查看问题).圆圈将向右移动30px.我还使用网格线使跳跃更加明显.
(警告:下面的演示只能在FireFox中重现,Chrome/Safari不会有任何区别)
如果我们使用cx,过渡是顺利的:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98)
.transition()
.duration(10000)
.ease(d3.easeLinear)
.attr("cx", "230")Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我们使用translate,您可以看到每次移动时跳圈数为1px:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98)
.transition()
.duration(10000)
.ease(d3.easeLinear)
.attr("transform", "translate(30,0)")Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于在Chrome/Safari中运行此功能的用户,这就是Firefox中最后一个代码段的样子.这就像圆圈在每次变化时都被移动了半个像素......绝对不如变化那么顺畅cx:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98);
var timer = d3.timer(function(t){
if(t>10000) timer.stop();
circle.attr("cx", 200 + (~~(60/(10000/t))/2));
})Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于这是仅在FF中可见的实现问题,因此可能值得报告错误.
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