R z*_* zu 6 c++ constants c++11
我尝试编写一个迭代器,通过索引迭代容器。AIt和 aconst It都允许更改容器的内容。AConst_it和 aconst Const_it都禁止更改容器的内容。
之后,我尝试span<T>在容器上写一个。对于一个类型T不是常量,这两个const span<T>和span<T>允许改变所述容器的内容物。双方const span<const T>并span<const T>禁止改变容器的内容。
代码无法编译,因为:
// *this is const within a const method
// But It<self_type> requires a non-const *this here.
// So the code does not compile
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
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如果我让构造函数It接受一个const容器,它看起来不对,因为迭代器可以修改容器的内容。
如果我去掉方法的const,那么对于非const 类型T,aconst span<T>不能修改容器。
It从继承Const_it到允许隐式转换It到Const_it模板实例化时。
我在迭代器 ( const C* container_;) 中使用指针而不是引用来允许将一个迭代器分配给另一个迭代器。
我怀疑这里有什么地方不对劲,因为我什至在想:
但我不知道如何修复它。
测试:
#include <vector>
#include <numeric>
#include <iostream>
template<typename C>
class Const_it {
typedef Const_it<C> self_type;
public:
Const_it(const C& container, const int ix)
: container_(&container), ix_(ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
const int& operator*() const {
return ref_a()[ix_];
}
bool operator!=(const self_type& rhs) const {
return ix_ != rhs.ix_;
}
protected:
const C& ref_a() const { return *container_; }
const C* container_;
int ix_;
};
template<typename C>
class It : public Const_it<C> {
typedef Const_it<C> Base;
typedef It<C> self_type;
public:
//It(const C& container.
It(C& container, const int ix)
: Base::Const_it(container, ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
int& operator*() const {
return mutable_a()[ix_];
}
private:
C& mutable_a() const { return const_cast<C&>(ref_a()); }
using Base::ref_a;
using Base::container_;
using Base::ix_;
};
template <typename V>
class span {
typedef span<V> self_type;
public:
explicit span(V& v) : v_(v) {}
It<self_type> begin() { return It<self_type>(*this, 0); }
// *this is const within a const method
// But It<self_type> requires a non-const *this here.
// So the code does not compile
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
It<self_type> end() { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
It<self_type> end() const { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
int& operator[](const int ix) {return v_[ix];}
const int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
private:
V& v_;
};
int main() {
typedef std::vector<int> V;
V v(10);
std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
std::cout << v.size() << "\n";
const span<V> s(v);
for (auto&& x : s) {
x = 4;
std::cout << x << "\n";
}
}
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要使这项工作顺利进行,有两个主要注意事项。第一的:
如果我让 It 的构造函数接受 const 容器,它看起来就不正确,因为迭代器可以修改容器的内容。
不是真的,因为C您的template<typename C> class It不是实际的容器,而是span<V>. 换句话说,看看:
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
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这里的self_type意思是const span<V>,因此你要返回 a It<const span<V>>。因此,你的迭代器可以做任何可以用 -- 完成的事情const span,但容器仍然是非const。container_那么变量名就不太幸运了。
T对于不是 的类型const, 和 都const span<T>允许span<T>更改容器的内容。两者const span<const T>都span<const T>禁止更改容器的内容。
另外,由于您希望const span允许修改内容,那么您应该在span其内部编写以下内容(注意const):
int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
// Removing the other `const` version:
// const int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
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澄清这两个部分后,您就可以构建一个工作示例。这是基于您的代码并经过简化以解决当前问题的代码:
#include <vector>
#include <iostream>
template<typename S>
class It {
typedef It<S> self_type;
const S& span_;
int ix_;
public:
It(const S& span, const int ix)
: span_(span), ix_(ix) {}
self_type& operator++() {
++ix_;
return *this;
}
int& operator*() const {
return span_[ix_];
}
bool operator!=(const self_type& rhs) const {
return &span_ != &rhs.span_ or ix_ != rhs.ix_;
}
};
template <typename V>
class span {
typedef span<V> self_type;
public:
explicit span(V& v) : v_(v) {}
It<self_type> begin() const { return It<self_type>(*this, 0); }
It<self_type> end() const { return It<self_type>(*this, v_.size()); }
int& operator[](const int ix) const {return v_[ix];}
private:
V& v_;
};
int main() {
typedef std::vector<int> V;
V v(10);
const span<V> s(v);
for (auto&& x : s) {
x = 4;
std::cout << x << "\n";
}
}
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还要看一下 和 的正确实现,operator!=因为不需要非const版本的begin()和end()。你也可以在那里扔一个cbegin()and cend()。然后你必须努力添加回 const 迭代器案例。
顺便说一句,以防万一它给任何人带来一些困惑:在不久的将来,可能会添加std::span(为 C++20 提议的);而且它只是一(pointer-to-first-element, index)对——而不是你的(pointer-to-container, index)版本。
换句话说,作为其模板参数,它将采用元素的类型,而不是容器:
span<std::vector<int>> s(v);
// vs
std::span<int> s(v);
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这使得消费者可以避免std::span知道哪个容器在幕后(甚至没有容器:连续的内存区域或数组)。
最后,您可能想看看GSL 的实现,std::span以获得有关如何完全实现它的一些灵感(包括关于范围的第二个模板参数)。
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