Aur*_*zka 5 xcode frameworks swift swift-playground audiokit
自推出以来,AudioKit已经有了游乐场,我们制作了数百个,但是从Xcode 8开始,它们变得难以使用.在平均约4-5个游乐场观看之后,Xcode将停止运行任何游乐场并需要重新启动.
以下是AudioKit的游乐场代码:https: //github.com/AudioKit/AudioKit/tree/master/Playgrounds
以及它们应如何工作的屏幕录制:http: //audiokit.io/playgrounds/
我们基本上使用本博客中描述的设置来在游乐场中使用AudioKit框架:https://m.pardel.net/using-3rd-party-frameworks-in-swift-playgrounds-fd415f6dba10
如果我们在Xcodeproj上使用游乐场,就像我们使用框架文件一样,游乐场同样不稳定.
有没有人知道发生什么事情让Xcode游乐场与框架不稳定,或者对如何改变我们的设置以使游乐场再次稳定有任何建议?
AudioKit游乐场是使AudioKit易于使用的重要组成部分,失去它们给我带来了沉重的负担,所以我很乐意提供赏金(我的第一个,所以请耐心等待).
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