当我将MTLTexture保存到CGImage时,像素颜色会改变吗?

Rob*_*b N 2 cgimage color-space ios metal ios11

我需要保存金属纹理并将其加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到RGB值在保存并重新加载时正在发生变化。

metal texture pixel: RGBA: 42,79,12,95  
after save and reload:     66,88,37,95
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那变得越来越明亮。下次保存时,它开始变暗。我在使用iPad Pro,所以想知道这是否是色域问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决的任何指示?

在下面的行中cgImage,我可以检查原始像素数据,看看RGBA是66,88,37。

// saving...
let ciCtx = CIContext()
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: [:])
// [ … transfrom to flip y-coordinate …]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let cgImage = ciCtx.createCGImage(ciImage, from: fullRect, format: kCIFormatRGBA8, colorSpace: colorSpace)!
let imageDest = CGImageDestinationCreateWithData(mData, kUTTypePNG, 1, nil)!
CGImageDestinationAddImage(imageDest, cgImage, nil)
CGImageDestinationFinalize(imageDest)

// loading...
let src = CGImageSourceCreateWithData(imgData, nil)
let img = CGImageSourceCreateImageAtIndex(src, 0, nil)
let loader = MTKTextureLoader(device: self.metalDevice)
let texture = try! loader.newTexture(cgImage: img, options: [:])
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Plu*_*man 7

我遇到了一个非常相似的问题。我认为,如果您将某些选项传递给CIImage()而不是不进行颜色空间管理,即“ options:[:]”,您将摆脱颜色偏移问题。

let kciOptions = [kCIImageColorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                      kCIContextOutputPremultiplied: true,
                      kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: kciOptions)
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当我遇到这个问题时,以上内容对我有用。

  • 对于目标 c 使用:@{kCIImageColorSpace:(__bridge_transfer id)CGColorSpaceCreateDeviceRGB()} (2认同)