我有一个方法,它接受一个接口类型并评估类型是什么,并从中我需要返回一个与之相关的类型.但我不确定如何使类型返回灵活.我试过这样的事情:
public static T GridPosition <T>(IReSizeableGrid gridData) {
if (gridData is Hex) {
var hexGrid = (HexGrid) gridData;
return HexLibrary.WorldToHex(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), hexGrid);
}
if (gridData is QuadGrid) {
var quadGrid = (QuadGrid) gridData;
return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), quadGrid);
}
throw new Exception("Wrong type passed to GridPosition: " + gridData.GetType());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到这个错误:
无法隐式转换类型
Hex to T
我在这里使用正确的线路T吗?试图了解如何正确使用它.
有时泛型不是正确的答案.如果你想对两个或更多相关类型做同样的事情,你只能使用泛型.在这种情况下,您正在做完全不同的事情,因此您实际上需要使用方法重载.
public static Point GridPosition(HexGrid gridData)
{
return HexLibrary.WorldToHex( WorldPoint( Input.mousePosition, GroundPlane), gridData);
}
public static Point GridPosition(QuadGrid gridData)
{
return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), gridData);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以使用相同的代码调用其中任何一个:
var result = GridPosition(new HexGrid());
var result = GridPosition(new QuadGrid());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...并且编译器将为您选择正确的版本.