Raz*_*t4x 3 c# entity-framework
我有这门课
public class Parent
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual Child Child { get; set; }
}
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和一个儿童班
public class Child
{
[Key]
[ForeignKey]
public int ParentId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual Parent Parent { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种关系使父母可以有0或1个孩子.我检查了SO并找到了两个解决方案.
modelBuilder.Configurations.Add(new ParentChildMap());
// solution 1
class ParentChildMap : EntityTypeConfiguration<Child>
{
public ParentChildMap()
{
HasRequired(t => t.Parent).
WithRequiredDependent(t => t.Child);
}
}
// solution 2
class ParentChildMap : EntityTypeConfiguration<Child>
{
public ParentChildMap()
{
HasOptional(c => c.Parent)
.WithRequired(c => c.Child);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事实是,他们都在工作!但问题是,我不确定哪一个是正确的.哪一个给我一个父母只能有0或1个孩子的映射.那么,另一个人说的是什么?
让我们将相关实体添加到所需的关系及其基数:
父1 < - > 0..1孩子
你可以这样读它:
(1)- > 0..1 Child表示每个Parent可以有0或1个Child,换句话说,Child该Parent实体的属性是可选的
(2)父母1 < -意味着每个孩子总是有1个父母,换句话说,实体的Parent财产Child是必需的.
从Child侧面对应的流畅配置是:
HasRequired(c => c.Parent).WithOptional(p => p.Child);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者从Parent旁边:
HasOptional(p => p.Child).WithRequired(c => c.Parent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个是正确的并完全等效 - 您可以使用一个或另一个,具体取决于您是否从Child(如样本中)或从中开始配置Parent.为了避免差异,不要两者都做.
为什么您当前的解决方案都不正确?
因为:
(解决方案1)
HasRequired(t => t.Parent).WithRequiredDependent(t => t.Child);
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表示父1 < - > 1子 关系(父亲必须始终有1个孩子).
(解决方案2)
HasOptional(c => c.Parent).WithRequired(c => c.Child);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代表父0..1 < - > 1子关系(孩子可以有0或1个父母,父母必须总是1个孩子),即与你想要的相反.
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