Swift4变量是原子的吗?

JsW*_*JsW 7 swift

我想知道Swift 4变量是否是原子的.所以我做了以下测试.

以下是我的测试代码.

class Test {
    var count = 0
    let lock = NSLock()

    func testA() {
            count = 0

            let queueA = DispatchQueue(label: "Q1")
            let queueB = DispatchQueue(label: "Q2")
            let queueC = DispatchQueue(label: "Q3")

            queueA.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }
            }
            queueB.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }
            }
            queueC.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }

            }
    }

    ///The increase() method:
    func increase() {
//        lock.lock()
        self.count += 1
        print(count)
//        lock.unlock()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出如下lock.lock()lock.unlock() 评论.

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...
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3000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出如下lock.lock()lock.unlock 取消注释.

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4
5
...
2999
3000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题
如果count变量是非原子的,则queueA,queueB和queueC应该异步调用increase(),这导致随机访问和打印count.

所以,在我看来,有一个时刻,例如,queueA和queueB count等于15,并且它们都增加count1(count += 1),所以即使执行了两次增加,计数也应该是16.

但是上面的三个队列只是在第一个开始时随机开始计算,然后一切都按照预期进行.

总而言之,我的问题是为什么count有序印刷?

更新:问题已解决,如果您想按照我的方式进行实验,请执行以下更改.
1.改变increase()到下面,你会得到合理的输出.

func increase() {
    lock.lock()
    self.count += 1
    array.append(self.count)
    lock.unlock()
}
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2.输出方式:

    @IBAction func tapped(_ sender: Any) {
        let testObjc = Test()
        testObj.testA()

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3) {
            print(self.testObj.array)
        }
    }
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没有NSLock的输出: 在此输入图像描述 使用NSLock输出:
[1,2,3,...,2999,3000]

Cri*_*tik 9

不,默认情况下,Swift属性不是原子的,是的,很可能你会遇到多线程问题,多线程使用该属性的过时值,这个属性刚刚更新.

但在我们开始追逐之前,让我们看看原子财产是什么.

原子属性是具有原子设置器的属性 - 即,当setter执行它的工作时,其他想要访问(获取或设置)属性的线程被阻止.

现在在你的代码中我们不是在谈论一个原子属性,因为该+=操作实际上被拆分为至少三个操作:

  1. 获取当前值,将其存储在CPU寄存器中
  2. 递增该CPU寄存器
  3. 将递增的值存储到属性中

即使setter是原子的,我们也可能会遇到两个线程"同时"到达#1并尝试在相同值上运行的情况.

所以这里的问题应该是:是increase()原子操作吗?


现在回到实际的代码,这print是"救援"你的电话.增量和存储操作需要很短的时间,而打印需要更长的时间.这就是为什么你似乎没有遇到竞争条件,因为多个线程可以使用过时值的窗口非常小.

请尝试以下操作:同时取消注释print调用,并count在足够大的时间后打印值以使所有后台线程完成(2秒应足以进行1000次迭代):

let t = Test()
t.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    // you're likely to get different results each run
    print(t.count)
}
RunLoop.current.run()
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