Pub*_*bby 6 c++ opengl buffer driver call
我想知道是否建议消除所有冗余的opengl调用.
例如,我应该做什么(包裹在一个函数中):
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
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或者是驱动程序自动执行此类操作,这实际上是一个冗余的reduntant-check?