TDS*_*ock 3 c# unity-game-engine unity-editor
简而言之:我有一个 KeyValuePair,我想在检查器中显示并使其可编辑。
我有以下自定义键值对的实现类。
using UnityEngine;
namespace Unit.Properties
{
public class ClassificationPropertySuperClass : MonoBehaviour, IClassificationUnitProperty
{
[SerializeField]
KeyValuePair<UnitClassifications, float> value;
public KeyValuePair<UnitClassifications, float> GetComponentValue()
{
return value;
}
public void SetComponentValue(KeyValuePair<UnitClassifications, float> value)
{
this.value = value;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅供参考,这是我制作的自定义 KeyValuePair 类
[System.Serializable]
public class KeyValuePair<TKey, TValue>
{
public KeyValuePair()
{
}
public KeyValuePair(TKey key, TValue value)
{
Key = key;
Value = value;
}
public TKey Key { get; set; }
public TValue Value { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在问题的核心是我无法在检查器中编辑这些值。对于设计师来说,这是绝对必须的。我很想创建一个编辑器脚本来添加此功能,但当涉及到这些功能时我有点迷失了。有谁愿意帮我吗?
仅供参考,这是它们现在在检查器中的显示方式
任何帮助深表感谢!
默认情况下,检查器无法显示/编辑属性。
代替
public TKey Key { set; get;}
public TValue Value { set; get; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用
public TKey Key;
public TValue Value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该可以在检查器中编辑。
在较新的版本中,您还可以执行以下操作
[field: SerializeField] public TKey Key { set; get;}
[field: SerializeField] public TValue Value { set; get; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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