在我们项目的代码库中,我发现了这样的事情:
struct MeshData {
MeshData() {}
MeshData(MeshData&& obj) { *this = std::move(obj); }
MeshData& operator=(MeshData&& obj) {
if (this != &obj) {
indexes = std::move(obj.indexes);
}
return *this;
}
std::vector<int> indexes;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在移动分配方面实现移动构造对我来说似乎是一个聪明的想法,减少了代码重复,但在查找信息之后,我没有找到任何关于此的具体建议.
我的问题是:这是反模式还是有任何不应该做的情况?
如果您的类型的数据成员没有默认构造函数,则无法执行此操作,如果它们具有昂贵的默认构造函数,则不应执行此操作:
struct NoDefaultCtor {
NoDefaultCtor() = delete;
NoDefaultCtor(int){}
};
struct Foo {
Foo(Foo&& obj) { *this = std::move(obj); }
Foo& operator=(Foo&& obj) {
if (this != &obj) {
thing = std::move(obj.thing);
}
return *this;
}
NoDefaultCtor thing;
};
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给出了这个错误:
<source>: In constructor 'Foo::Foo(Foo&&)':
<source>:10:20: error: use of deleted function 'NoDefaultCtor::NoDefaultCtor()'
Foo(Foo&& obj) { *this = std::move(obj); }
^
<source>:5:5: note: declared here
NoDefaultCtor() = delete;
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这是因为必须在输入构造函数体之前构造所有数据成员.
但是,最好的建议是遵循零规则,并避免编写这些特殊成员.