Lem*_*ons 3 c++ sfml
我一直在使用SFML 1.6库,我想知道.
如何旋转精灵以便它总是转向鼠标在屏幕上的位置?
谢谢.
(首选SFML特定代码)
Gha*_*uni 8
如果你有精灵的位置:S =(Sx,Sy)和光标的位置C =(Cx,Cy)
您可以计算矢量之间的角度 =(Cx-Sx,Cy-Sy)和单位矢量 =(1,0,0).
要计算角度,您可以使用叉积:
然后 :
然后你计算角度:
最后你旋转你的精灵:
Sprite.SetRotation(alpha); //alpha in degree
归档时间:
15 年,7 月 前
查看次数:
2650 次
最近记录: