一套高效的3D交叉算法

Pat*_*ski 40 c++ math 3d graphics intersection

任何人都知道一个源,网站,我可以得到一些很好的3D交叉算法实现,如

  • 球体和球体的交叉点
  • 球体/椭球
  • 球体/长方体
  • 椭圆形/椭圆体
  • 椭球体/长方体
  • 长方体/立方体
  • 球/射线
  • 椭球/射线
  • 长方体/射线
  • 三角形/射线
  • 四/射线
  • 三角形/三角形
  • 四/四

luk*_*uke 45

http://www.realtimerendering.com/intersections.html.

它是一个巨大的算法矩阵,可以计算各种类型对象之间的交叉点.优秀的资源.


Jam*_*mes 9

不是一个真正的网站,但本书实时碰撞检测非常适合您所寻找的内容.