ber*_*and 6 stereoscopy unity-game-engine virtual-reality
打开"分离立体显示(非头戴式)"会导致场景并排渲染.值得注意的是,物体看起来没有任何变形,比例是按原样的.
华硕VG268HR显示器具有"3D并排(半)"模式,可以全分辨率交替显示左半部分和右半部分,并且可以与Nvidia 3D眼镜一起使用.显然,将上面的一半拉伸到全监视器宽度会改变立方体的比例,见下文.
在Unity中解决此问题的最佳方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!
谢谢
Bernhard
小智 0
尝试使用两个单独的相机,并在每个相机上使用 RenderTexture,将每个相机设置为实际正确的宽高比,然后在画布内挤压它,使其仅水平填充一半的显示。当问题发生时,它应该会撤消您刚刚所做的效果,使其看起来再次正常。
假设这种情况仅发生在某些配置上,我建议确保有一种方法可以在游戏设置中启用/禁用此功能。不客气。
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