关于如何在线进行此类似乎有很少的文档,所以我想在这里问...
基本上我想创建一个非常简单的Skype插件,它只能在聊天窗口中使用,并且可以通过按下按钮触发(如果你可以轻松添加按钮)或/和输入skype命令即"/ CallMySkypePlugin"
理想情况下,我只是想知道如何以这种方式挂钩到skype,我有Skype4COM,但它没有说明你的插件如何被调用或者skype的入口点是...
我理想地期望创建一个新的类库,然后有一个实现Skype接口的类或其他东西(让他们有一个入口点),然后在那里锁定到聊天窗口"MessageSent"事件或其他东西,然后调用我的方法...即
public class MySkypePlugin : SkypeEntryPointInterface
{
// The main skype functionality class
private void Skype skype = new Skype();
// Something like this as the entry point
public void SkypeEntryPoint()
{
skype.MessageSent += ChatWindow_MessageSent;
}
// Do my stuff here
private void ChatWindow_MessageSent(SkypeEvent e) { ... }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助都会很棒!
我相信你的问题(或者至少是类似问题)之前已在这里得到解答.
请检查一下,看看是否有帮助.
如果没有,快速谷歌搜索会出现以下结果,您可能想要查看,个人而言,我认为只需通过试验和玩游戏,就可以通过实例获取这些功能: -
...此搜索提供了更完整的列表供您参考.
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