判断触摸点属于哪个矩形

BSh*_*oks 5 ios swift gameplay-kit

在我的 iOS 应用程序中,我有很多盒子(四边形)。我想知道检测屏幕上的触摸是否在哪个盒子内的最佳数据结构是什么。

我在 GameplayKit 中读到过有关 GKRTree 和 GKQuadTree 的内容。看来它们都不是我所需要的。GKRTree允许灵活的四边形,但不支持按点查询。GKQuadTree 支持按点查询,但似乎不允许灵活的形状/大小。

编辑:添加示例代码以演示目标框中包含框的查询不会返回目标框。

import UIKit
import GameplayKit

// target rec.
let rec1v1 = vector_float2(0.0, 0.0)
let rec1v2 = vector_float2(10.0, 10.0)
// outside target rec
let rec2v1 = vector_float2(11.0, 11.0)
let rec2v2 = vector_float2(12.0, 12.0)
//small box inside target rec
let rec3v1 = vector_float2(1.0, 1.0)
let rec3v2 = vector_float2(2.0, 2.0)
// small box intersect with target rec
let rec4v1 = vector_float2(9.0, 9.0)
let rec4v2 = vector_float2(11.0, 11.0)


var mytree = GKRTree<NSString>(maxNumberOfChildren: 3)
mytree.addElement("rec1v1",
              boundingRectMin: rec1v1,
              boundingRectMax: rec1v2,
              splitStrategy: GKRTreeSplitStrategy.linear)
let t1 = mytree.elements(inBoundingRectMin: rec2v1, rectMax: rec2v2) // return [] (outside)
let t2 = mytree.elements(inBoundingRectMin: rec3v1, rectMax: rec3v2) // return [] (inside target box but smaller)
let t3 = mytree.elements(inBoundingRectMin: rec1v1, rectMax: rec1v2) // return ["rec1v1"] (same box)
let t4 = mytree.elements(inBoundingRectMin: rec4v1, rectMax: rec4v2) // return [] (intersect with target box but not containing)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

EDIT2:我遇到了这篇文章,这几乎是同样的问题。我想找到一个好的 swift/objective-c 实现。

hal*_*lei 2

我认为任何非自定义 R 树实现都无法提供您真正需要的东西。不过你可以用它GKRTree来实现你想要的。

  • 确定每个四边形的边界框并将其插入到GKRTree. 我假设并非所有这些都是轴对齐的框,如果是这样,您可以使用实际形状作为边界框。

  • 查询用户触摸屏幕的足够小的矩形。返回的形状是候选命中。

  • 迭代候选命中以确定触摸点是否位于实际形状内而不仅仅是其边界框内。