bat*_*man 3 c# unity-game-engine unity3d-2dtools
我有一个 LineRenderer 路径来显示高尔夫球的路径。请参见图片中的栗色路径。
private void createTrail()
{
lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor);
lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);
for (int idx = 0; idx < (maxVertexCount - 2); idx++)
{//Add another vertex to show ball's roll
lineRenderer.SetPosition(idx, new Vector3((float)pts[idx * (int)positionSampling].z, (float)pts[idx * (int)positionSampling].y, (float)pts[idx * (int)positionSampling].x));
}
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 2, new Vector3((float)pts[goal - 1].z, (float)pts[goal - 1].y, (float)pts[goal - 1].x));
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 1, transform.position);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
路径是使用 中的点绘制的pts[] array
。
在重复显示时,我需要清除旧路径以重新绘制相同的路径。如何清除旧路径?
没有清除函数LineRenderer
,您无需清除它即可重新绘制它。此外,LineRenderer
不需要手动重新绘制。这是由 Unity 处理的。
如果您的目标是重置您设置的旧顶点位置,只需将LineRenderer
的顶点计数设置为0
。您可以使用SetVertexCount(0)
函数或positionCount
变量执行此操作。请注意,SetVertexCount
现在已弃用。
这应该删除您设置为的所有行LineRenderer
:
LineRenderer.positionCount = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为此的扩展方法:
public static class ExtensionMethod
{
public static void Reset(this LineRenderer lr)
{
lr.positionCount = 0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,您可以调用lineRenderer.Reset()
重置您为其设置的所有先前位置/路径。
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