小智 5
1)在透视视口中选择要渲染的视图 - 通过单击所需视图上的视图立方体,可以轻松完成此操作
2)按F10打开渲染设置 - 注意:暂时将时间范围输出保持为单一A - 在输出推出时选择所需的时间范围和时间,例如"每第n帧" - 在要渲染的区域中roll out - 选择视图 - 在"输出大小"中输入输出图像的宽度和高度 - 在"渲染输出"卷展栏中,单击"文件"按钮,然后选择要保存文件的位置以及要渲染的格式.如果您尝试渲染动画的帧,您可能需要选择jpeg或png格式.
3)确保在"指定渲染器"部署中选择适当的渲染器
4)从顶部菜单栏的创建菜单中选择从视图创建摄像机 - 这将确保您可以返回到完全相同的视图,如果您需要重新渲染
5)按shift Q或单击渲染按钮进行测试渲染. - 如果您对渲染帧中的图像位置和大小感到满意,那就太棒了!如果没有按住鼠标中键并拖动图像以正确定位它.如果您需要放大或缩小,请在屏幕右下角使用相机"小车控制".运行另一个测试渲染,如果您为第6步感到高兴.
6)返回步骤2并按照建议设置"时间输出"卷展栏
7)你现在可能已经有几次覆盖文件消息弹出!再次按Shift Q或单击渲染按钮,然后让你的叔叔摔倒!
注意:请记住,
如果您计划在游戏中使用这些纹理,则要输出大小为2的倍数的纹理,例如256,512,1024 .如果您在绘图程序中使用它们来创建精灵图块,请记住某些游戏引擎允许的最大尺寸为2048像素.
祝你的项目好运!我总是很乐意分享知识并帮助别人.
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