Tkinter 方法执行后立即

Ric*_*Mac 1 python tkinter

TKinter 'after' 方法立即执行,执行后暂停 3 秒。如果我还在 CheckStatus 函数中使用“after”方法,它将进入快速循环并且永远不会到达 mainloop()。

我究竟做错了什么?文档说该函数将在暂停时间之后调用,但实际上它发生在之前。我想每秒调用一次 CheckStatus 以获取 Raspberry Pi 上的硬件输入,并让正常的主循环响应用户事件。

from tkinter import *

def DoClick(entries):
    global ButCount
    ButCount += 1
    print("ButCount", ButCount, "TimeCount", TimeCount)

def newform(root):
    L1 = Label(root, text = "test of 'after' method which seems to call before time")
    L1.pack()

def CheckStatus():
    global TimeCount
    TimeCount += 1
    print("In CheckStatus. ButCount", ButCount, "TimeCount", TimeCount)
    # root.after(3000, DoTime())


root = Tk()
ButCount = 0
TimeCount = 0

if __name__ == '__main__': 
    FormData = newform(root)
    root.bind('<Return>', (lambda event, e=FormData: fetch(e)))   
    b1 = Button(root, text='Click me', command=(lambda e=FormData: DoClick(e)))
    b1.pack()

    print("Before root.after(")
    root.after(3000, CheckStatus())
    print("Done root.after(")
    root.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Bry*_*ley 7

您使用后不正确。考虑这行代码:

root.after(3000, CheckStatus())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它和这个完全一样:

result = CheckStatus()
root.after(3000, result)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看到问题了吗?after 需要一个可调用的——对函数的引用。

解决方案是传递对该函数的引用:

root.after(3000, CheckStatus)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

即使您没有询问,对于可能想知道如何传递参数的人:您也可以包含位置参数:

def example(a,b):
    ...
root.after(3000, example, "this is a", "this is b")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)