使用d3js将子元素添加到强制定向图中的特定节点

cho*_*ise 6 javascript d3.js force-layout

我想根据节点类型向节点添加不同的子元素.因此,节点具有一个名为的属性type.所有节点都应包含g具有从属子元素的元素.

我通过使用D3s filter功能尝试了这个,但是因为我的代码不会每个节点只添加一次子元素,但是多次添加想要的子元素(与我有节点的数量相同).所以我想我做错了选择.

我的图形的节点和链接随着时间的推移而变化,所以我所做的是首先存储选择,当一个节点被添加到self.nodesi时调用draw函数(我将省略链接代码).

self.domNodes = this.svg.append('g').attr('class', 'nodes').selectAll('.node')

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)
      .merge(self.domNodes)

    // contributions
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    self.domNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

什么工作是,它并区分personcontribution并添加元素我特别希望为这种类型,但它不添加只占一个g节点,但它增加了那些(我有节点的数量)的倍数到每一个g节点.如果我继续调用绘制函数,它会向我的g元素添加越来越多的圆圈.

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>
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我在这做错了什么?我只希望circle每个节点只追加一次和其他元素.

<svg>
    <g>
        <g class="nodes">
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node contribution" transform="translate(466, 442)">
                <circle r="4" fill="blue"></circle>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
            <g class="node person" transform="translate(400, 200)">
                <someotherthings></someotherthings>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>
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任何帮助表示赞赏.

cho*_*ise 2

再次阅读d3 wiki 上的Selection.data后,我终于让它工作了。

我事先合并了我的笔记,所以我的选择包括输入和更新节点。我现在所做的是首先创建输入节点,然后对它们进行选择和过滤,然后合并它们。

function draw() {
    self.domNodes = self.domNodes.data(self.nodes, (node) => node.id)
    self.domNodes.exit().remove()

    // all nodes
    const enterNodes = self.domNodes.enter()
      .append('g')
      .attr('class', (node) => `node ${node.type}`)

    // contributions
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'contribution')
      .append('circle')
      .attr('r', 4)
      .attr('fill', 'blue')

    // persons
    enterNodes.filter((d) => d.type === 'person')
      .append('other elements and attributes...')

    self.domNodes = self.domNodes.merge(enterNodes)

    self.simulation.nodes(self.nodes)
    self.simulation.force('link').links(self.links)
    self.simulation.alpha(1).restart()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)