Sim*_*ghi 5 mesh texture-mapping point-clouds meshlab
我有一个 .ply 文件,其中包含彩色点云:
我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:
过滤器 -> 点集 -> 曲面重建:泊松
但结果是白色的网格
似乎所有有关颜色的信息都丢失了。有什么建议吗?谢谢
小智 4
如果您想要顶点颜色,请使用“过滤器”->“采样”->“顶点属性传输”,单击相应的框来传输颜色,然后选择适当的源网格和目标网格。
如果你想要纹理,你首先需要 UV 坐标 - 对于任意网格,最简单和最混乱的方法是执行“过滤器”->“纹理”->“参数化:每个三角形很简单”,然后使用“过滤器”->“纹理”->“传输:顶点属性到纹理” 。这可能会导致出现接缝。对于我凌乱的网格,我在 Blender 中使用智能 UV 并将其导出为 .obj,然后将其导入到 meshlab 中并使用前面提到的传输:顶点属性到纹理过滤器。
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