想象一下我有这样的功能:
fn min_max_difference(row: &Vec<u32>) -> u32 {
let mut min_elem: u32 = row[0];
let mut max_elem: u32 = min_elem;
for &element in row.iter().skip(1) {
if element < min_elem {
min_elem = element;
} else if element > max_elem {
max_elem = element;
}
}
result = max_elem - min_elem;
}
fn execute_row_operation(row: &Vec<u32>, operation: Fn(&Vec<u32>) -> u32) -> Option<(u32, u32)> {
let mut result = None;
if row.len() > 0 {
result = operation(row);
}
result
}
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请注意,if块 inexecute_row_operation保证Vec<u32>传递给operation函数的I是非空的。一般来说,我希望“操作”是只接受非空行的函数。如果我能做这样的事情,我会喜欢它:
fn min_max_difference<T: &Vec<u32> + NonEmpty>(row: T) -> u32 {
//snip
}
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这将允许编译器禁止将空向量的引用传递给一个min_max_difference期望这样的函数。
但据我所知,traits指定了一个类型有什么方法,而不是一个类型有什么属性。在我的脑海中,我正在想象一个T由带有 type: 的布尔谓词组成的类型Fn<T> -> bool的特征,如果所有这些谓词的计算结果都为真,那么这样的特征就是为一个类型“实现”的。
这样的事情可以实现吗?
特质可以保证某些类型的属性吗
是的,这就是他们的目的。在许多情况下,这些属性是一组函数存在(例如PartialEq::eq)和一组行为存在(例如对称和传递相等,由 要求PartialEq)。
特征也可以没有方法,例如Eq. 这些只添加了一组行为(例如自反平等)。这些类型的特征通常被称为标记特征。
比如一个向量是非空的?
但是,您并不是在要求您真正想要的东西。您实际上想要一种为类型的某些值实现特征的方法。这在 Rust 中是不可能的。
充其量,您可以引入一个newtype。这可能足以满足您的需求,但如果有用,您也可以为该新类型实现自己的标记特征:
struct NonEmptyVec<T>(Vec<T>);
impl<T> NonEmptyVec<T> {
fn new(v: Vec<T>) -> Result<Self, Vec<T>> {
if v.is_empty() {
Err(v)
} else {
Ok(NonEmptyVec(v))
}
}
}
fn do_a_thing<T>(items: NonEmptyVec<T>) {}
fn main() {
let mut a = Vec::new();
// do_a_thing(a); // expected struct `NonEmptyVec`, found struct `std::vec::Vec`
a.push(42);
let b = NonEmptyVec::new(a).expect("nope");
do_a_thing(b);
}
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)T: &Vec<u32> + NonEmpty
这是无效的,因为它Vec是一种类型并且NonEmpty可能是一个特征——你不能使用类型作为特征边界。
历史记录:
早在很久以前,据我所知,Rust 实际上确实支持您在typestate名称下想要的东西。请参阅什么是类型状态?和Typestate是死的,万岁Typestate!.
模拟它的一个例子:
struct MyVec<T, S>
where
S: VecState,
{
vec: Vec<T>,
state: S,
}
trait VecState {}
struct Empty;
struct NonEmpty;
impl VecState for Empty {}
impl VecState for NonEmpty {}
impl<T> MyVec<T, Empty> {
fn new() -> Self {
MyVec {
vec: Vec::new(),
state: Empty,
}
}
fn push(mut self, value: T) -> MyVec<T, NonEmpty> {
self.vec.push(value);
MyVec {
vec: self.vec,
state: NonEmpty,
}
}
}
fn do_a_thing<T>(items: MyVec<T, NonEmpty>) {}
fn main() {
let a = MyVec::new();
// do_a_thing(a); // expected struct `NonEmpty`, found struct `Empty`
let b = a.push(42);
do_a_thing(b);
}
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