OpenAL失真的常见来源?

ten*_*jed 1 c++ audio openal ogg game-engine

我正在为自己制作的游戏开发音频引擎。但是,当我播放声音片段时,它们通常都可以播放,但会失真和失真。我产生了一个正弦波,应该给出纯正的音调,但是它仍然有这种失真-因此,我认为它在OpenAL端。

问题是,我对OpenAL并没有任何幻想。

首先,我生成48000个正弦波样本

  #include <math.h>
  #define PI 3.14159265

  float amplitude = .5f;
  float frequency = 440;
  float phase = 0.f;
  float time = 0.f;
  int sampleRate = 48000;
  float dt = 1.0f / sampleRate;

  float sineWave[48000];
  fox_for(sample, sampleRate) { // standard macro for for loop
    float val = amplitude * sin(2 * PI * frequency * time + phase);
    sineWave[sample] = val;
    time += dt;
  }
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一切都很好。一堆浮子以[-.5,.5]为正弦波。然后,我执行标准的OpenAL步骤:生成源和缓冲区。将数据绑定到缓冲区,然后将缓冲区绑定到源,然后播放声音。

// Open device and context
if (ALCdevice *device = alcOpenDevice(NULL)) {
    if (ALCcontext *context = alcCreateContext(device, NULL)) {
      alcMakeContextCurrent(context);
    } else {
      gameLog.writeStr("ALC context opening failed");
    }
  } else {
    gameLog.writeStr("ALC device opening failed");
  }

  // Generate a source, set its properties to default explicitly
  ALuint source;
  alGenSources(1, &source);

  alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);    
  alListener3f(AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  alSourcef(source, AL_GAIN, 0.5f);
  alSource3f(source, AL_POSITION, 0.f, 0.f, 0.f);
  alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.f, 0.f, 0.f);

  // Fill buffers with sine wave data
  ALuint testBuf;
  alGenBuffers(1, &testBuf);
  alBufferData(testBuf, AL_FORMAT_MONO16, &sineWave[0], 48000 * sizeof(float), 48000);

  // Play sound
  alSourcei(source, AL_BUFFER, testBuf);
  alSourcePlay(source);
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而且我在440hz处得到明显的音符,但是模糊并且相当失真。我的第一个想法是格式AL_FORMAT_MONO16可能导致浮点数(64位)被解释为16位数字的序列。但是,如果真是这样,我会想象声音将被极大地扭曲和无法识别。

在我的游戏中,使用libvorbisfile将数据读取为原始字节,并且格式和频率由从.ogg文件解析的标头数据指定。因此,我不认为问题出在使用错误的格式或频率。

如果有人对OpenAL有任何经验,如果您发现问题或提示来帮助调试,我将不胜感激。谢谢!

120*_*arm 5

您的音频数据格式错误。根据文档,16位数据是带符号的整数数据,范围为-32768到+32767。

您仍在听到一些可识别为正弦波的信号,因为浮子的上半部类似正弦波。您可以听到,即使其他所有样本本质上都是随机的。