bar*_*nos 33 c++ casting compile-time
我很清楚使用static_cast而不是C样式转换为指针类型的优势.
如果指针类型不兼容,则:
static_cast 将在源代码中的特定行产生编译时错误但我无法找到非指针类型的任何类似示例.
换句话说,两种转换方法对非指针类型产生相同的结果.
这是正确的,还是我错过了什么?
如果是,仅static_cast用于非指针类型以保持编码一致性?
Fre*_*abe 33
其他两个答案尚未提及的一个优点static_cast是更容易发现.圆括号的含义在C++中是众所周知的超载,并且很难发现邪恶(甚至是不正确的)强制转换.当我看到一些结局时_cast,它就像一个心理速度颠簸:我放慢速度并仔细检查为什么类型系统被颠覆.
小智 16
我假设使用引用来避免指针的琐碎使用将不计算在内.
在这种情况下:C风格的演员阵容可以是:
const_caststatic_caststatic_cast后跟一个const_cast,reinterpret_castreinterpret_cast跟着一个const_cast除了static_cast对不可访问的基类的限制被取消之外.
const_cast 仅适用于指针和引用.
reinterpret_cast仅适用于指针和引用.它确实包括指针到整数的转换,反之亦然,但仍然涉及指针类型.
该特殊异常static_cast仅适用于指针和引用.
所以,是的,通过排除指针和引用,你已经排除了C风格的强制转换所支持的所有内容static_cast.
如果是,仅
static_cast用于非指针类型以保持编码一致性?
让我们进行类比:我不会用电锯打开一袋芯片.我可以,但链锯是危险的,所以通过使用一个,我会引入不必要的风险.使用电锯非常容易错误,如果我使用错了,就没有安全机制来防止事故发生.
Rei*_*ica 15
难道
static_cast仅仅是为了保持一致性编码用于非指针类型?
不仅如此,还有助于保持正确性和未来的兼容性.
它有助于保持正确性,因为static_cast不能做一些C型演员可以演绎的演员阵容.如果你对所涉及的某些类型犯了错误,或者在确信它是一个整数时处理一个指针(以及几层模板和typedef,这不是很难想象),这会有所帮助.因此,如果您打算static_cast编写一个并编写一个编译时错误,您将立即被告知所涉及的类型不是您认为的类型.随着C风格演员的"随时随地"的态度,你不会及时发现错误.
它还有助于未来的兼容性.如果演员中涉及的类型在开发的后期发生变化,static_cast则会报告一个错误,其中C风格的演员表会默默地改变其行为(对于最不可能的事情).
static_cast是否仅用于非指针类型以保持编码一致性?
不(嗯 - 是的,但不仅仅是).
它也很容易找到/替换.这在重构,错误修复等情况下很重要.
它是对允许的强制转换类型的约束:考虑一个示例,其中您对变量进行C样式转换(可以正常工作),然后将转换变量的声明更改为呈现强制转换的内容(例如,你int x;改为void * const x;).
C风格的演员突然执行另一个const_cast<...>(reinterpret_cast<...>(...)具有相同代码的功能(即).
如果使用static_cast而不是C样式转换编写初始代码,编译器会告诉您static_cast实际上没有执行静态转换.
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