为什么我们从 MultiByte 转换为 WideChar?

Won*_*ong 6 c++ windows unicode

我习惯于处理 ASCII 字符串,但现在使用 UNICODE 我对某些术语感到非常困惑:

什么是多字节字符和一个有widechar什么区别?多字节是指在内存中包含多个字节的字符,widechar只是一种数据类型来表示它吗?

  • 为什么我们从MultiByteToWideCharand转换WideCharToMultiByte

如果我声明如下:

wchar_t* wcMsg = L"?????";
MessageBoxW(0, wcMsg, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我定义,它会正确打印消息UNICODE但是为什么我没有从WideCharToMultiByte??

  • 我的项目中的字符集有什么区别:_MBCSUNICODE

  • MSDN 让我对“Windows API”感到困惑的最后一件事是 UTF-16。

任何人都可以用一些例子来解释。一个很好的澄清真的很感激。

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ASCII 字符串的字符宽度为 1 个字节(通常为 8 位,很少为 7、9 或其他位宽)。这是当时的遗留问题,当时内存大小非常小且昂贵,而且处理器通常每条指令只能处理一个字节。

很容易想象,一个字节远远不足以存储世界上所有可用的字形。仅中文就有 87.000 个字形。一个字符通常只能处理 256 个字形(8 位字节)。ASCII仅定义了 96 个字形(加上较低的 32 个字符,它们被定义为不可打印的控制字符),这使其成为 7 位字符集。这对于英文上下字符、数字以及一些标点符号和其他字形来说已经足够了。ASCII 不使用公共 8 位字节中的最高位。

要处理多于一个字节可以容纳的字形,一种方法是将基本字形存储在一个字节中,将其他常见字形存储在两个字节中,将很少使用的字形存储在 3 个甚至更多字节中。这种方法称为多字节字符集可变宽度编码。一个非常常见的例子是UTF 8,它对一个字符使用 1 到 4 个字节。它将 ASCII 字符集存储在一个字节中(因此它也向后兼容 ASCII)。最高位被定义为一个开关:如果它被设置,其他字节将跟随。这同样适用于以下字节,从而形成最多 4 个字节的“链”。可变宽度字符集的优点是:

  • 向后兼容 7 位 ASCII 字符集
  • 内存友好 - 使用尽可能少的内存

缺点是:

  • 处理起来更困难,处理器也很昂贵。您不能简单地迭代一个字符串并假设每个字符串都myString[n]提供一个字形;相反,如果后面有更多字节,您必须评估每个字节。

另一种方法是将每个字符存储在由 n 个字节组成的固定长度的字中,该字的宽度足以容纳所有可能的字形。这称为固定宽度字符集;所有字符都具有相同的宽度。一个众所周知的例子是UTF32。它是 32 位宽,可以在一个字中存储所有可能的字符。固定宽度字符集的优点和缺点显然与可变宽度字符集相反:内存繁重但更容易迭代。

但是微软甚至在 UTF32 可用之前就选择了他们的原生字符集:他们使用UTF16作为 Windows 的字符集,它使用至少 2 个字节(16 位)的字长。这足以存储比单字节字符集更多的字形,但不是全部。考虑到这一点,微软今天对“多字节”和“Unicode”的区分有点误导,因为他们的 unicode 实现也是多字节字符集——只是一个字形的最小大小更大的字符集。有人说这是一个很好的妥协,有人说这是两全其美的——无论如何,事情就是这样。当时(Windows NT)它是唯一可用的Unicode字符集,从这个角度来看,

当然,如果您想将一种编码(假设为 UTF8)的字符串转换为另一种编码(假设为 UTF16),则必须对它们进行转换。这就是MultiByteToWideChar对你的作用,WideCharToMultiByte反之亦然。还有一些其他的转换函数和库。

这种转换花费了很多时间,因此结论是:如果您大量使用字符串和系统调用,为了提高性能,您应该使用操作系统的本机字符集,在您的情况下是 UTF16。

因此,对于您的字符串处理,您应该选择wchar_t,在 Windows 的情况下意味着 UTF16。不幸的是, 的宽度wchar_t可能因编译器而异;在 Unix 下它通常是 UTF32,在 Windows 下它是 UTF16。

_MBCS是一个自动预处理器定义,它告诉您已将字符集定义为多字节,并UNICODE告诉您已将其设置为 UTF16。

你可以写

wchar_t* wcMsg = L"?????";
MessageBoxW(0, wcMsg, 0, 0);
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即使在没有UNICODE定义集的程序中。该L"前缀定义,你的字符串是UNICODE(宽字符)字符串,并且可以调用系统功能与它。

不幸的是你不能写

char* msg = u8"?????";
MessageBoxA(0, msg, 0, 0);
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C++11 中改进了字符集支持,因此您还可以通过前缀将字符串定义为 UTF8 u8。但是带有“A”后缀的 Windows 函数不理解 UTF8,至少在 Windows 10 Build 17035 之前(参见 tambre 的评论)(另请参见/sf/answers/35335261/)这也建议使用Windows/Visual Studio 下的 UTF16 又名 UNICODE。

你的项目设置为“使用多字节字符集”或“使用Unicode字符集”也改变了很多其他角色依赖定义:最常见的是宏TCHAR_T()和所有的字符串没有后缀,比如依赖Windows函数MessageBox()(不WA后缀)如果您将项目设置为“使用多字节字符集”,TCHAR则将扩展为char_T()将扩展为空,并且 Windows 函数将A附加后缀。如果您将项目设置为“使用 Unicode 字符集”,TCHAR则将扩展为wchar_t_T()将扩展为L前缀,Windows 函数将W附加后缀。

这意味着,写作

TCHAR* msg = _T("Hello");
MessageBox(0, msg, 0, 0);
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将使用多字节字符集或 unicode 集编译两者。您可以在MSDN 上找到一些关于这些主题的综合指南。

很遗憾

TCHAR* msg = _T("?????");
MessageBox(0, msg, 0, 0);
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选择“使用多字节字符集”时仍然不起作用 - Windows 函数仍然不支持 UTF8,您甚至会收到一些编译器警告,因为您已经定义了包含在字符串中的 unicode 字符,而不是标记为 Unicode(_T()不扩展为u8

  • 年表不太对。Unicode Consortium 最初使用 16 位字符集,推荐的编码是使用 16 位单元。这种编码被称为“Unicode”。Windows 遵循该建议并将其编码称为“Unicode”。直到 1996 年,即 Windows NT 发布很久之后,Unicode 联盟才切换到 32 位字符集。因此,在设计 Windows 时,将 16 位字符编码称为“Unicode”是正确的。(更令人困惑的是,Unicode 联盟后来缩小到 26 位字符集。) (8认同)
  • (更正:Unicode目前是21位字符集,而不是26位。有17个平面,每个平面有65536个字符。) (3认同)
  • “但是带有“A”后缀的 Windows 函数不理解 UTF8。” 从 17035 开始,您可以将 UTF8 设置为默认编码 (https://vgy.me/Ny8gpr.png),并且“A”变体函数将正确处理 UTF8。 (2认同)