使用 MediaMuxer 编码 MP4 文件,但在调用 mediaMuxer.stop() 时崩溃

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我使用 MediaMuxer 和 MediaCodec 将相机和音频中的视频(H264)数据和音频(AAC-LC)数据编码为 MP4 文件。但 MediaMuxer 对象有时会崩溃mediaMuxer.stop(),错误日志为

11-03 16:28:36.956: A/DEBUG(711): Abort message: 'frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpp:2983 CHECK_LT( mCodecSpecificDataSize + 23,128) failed: 399 vs. 128'
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x0   0000000000000000  x1   0000000000001184  x2   0000000000000006  x3   0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x4   0000000000000000  x5   0000000000000001  x6   0000000000000000  x7   0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x8   0000000000000083  x9   0000000000000000  x10  0000000000000000  x11  0000007f91bb0df8
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711):     x12  0000007f91bb0cd0  x13  0000000000000077  x14  0000007f91bb0ea8  x15  0000000000000000
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711):     x16  0000007faca8d6a8  x17  0000007faca4fb2c  x18  0000007face14418  x19  0000007f91bb3510
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711):     x20  0000007f91bb3450  x21  000000000000000b  x22  0000000000000006  x23  00000055a17fd260
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711):     x24  0000007f91bb1c58  x25  0000007f91bb18b4  x26  0000007f91bb1f90  x27  0000007fa9715000
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711):     x28  0000007f91bb1898  x29  0000007f91bb0d60  x30  0000007faca4d2c8
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711):     sp   0000007f91bb0d60  pc   0000007faca4fb34  pstate 0000000020000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我多次尝试只对单个轨道(视频或音频)进行编码。执行mediaMuxer.stop()完全没问题。

为什么CHECK_LT我编码两个轨道时失败?

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好吧,我是来回答我自己的。

经过夜以继日的工作,我发现有很多因素可能会导致MediaMuxer.stop()混音 AAC 轨道时崩溃。

为了避免崩溃,您最好在实施时遵循以下规则:

  1. MediaCodec在 AAC 编码的同步模式下使用。通过使用同步模式,您可以将音频样本(即DirectByteBuffer)从 AudioRecorderMediaCodec快速输入到 的 inputbuffer 中,而无需进行任何额外的内存复制。如果丢弃太多样本,MediaMuxer就会崩溃。

  2. 使用同步模式的另一个原因是,您可以使用它MediaMuxer.dequeueInputBuffer(-1)来确保您始终可以在您writeAudioSample实现将样本写入到的方法中获得可用的InputBuffer MediaCodec

  3. 使用同步模式的另一个原因是您需要先排出AAC 编码数据MediaMuxer.stop()。(见规则9)

  4. 自行设置MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE,该值应为2048的倍数(1024个16位样本,对于字节来说,长度为2048)。我通常将其设置为8192,这取决于音频源的采样率、通道数量以及应用程序和设备的性能。

  5. 确保输入样本充满音频数据,长度应为您设置的值MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE。并计算呈现时间(以微秒为单位)。任意两个相邻输入样本之间的呈现时间间隔应该相同。通过此方程计算样本的持续时间1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2。您不需要将演示时间对齐或移动到0。我强烈建议您只使用long initialTime = System.nanoTime() / 1000L来获取初始时间并将其传递给MediaCodec. 因此,下次编写示例时,演示时间应该initialTime + 1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2如此。

  6. 这部分是最大的坑。MediaMuxer即使您在将音频样本输入到 时已经设置了呈现时间,但在写入 AAC 编码数据时请检查呈现时间MediaCodec。AAC编码数据的呈现时间有时可能不是增量的。您应该记录您上次写入的演示时间MediaMuxer。如果您发现 AAC 数据顺序错误,请将演示时间调整presentationTime = ++lastPresentationTime。此外,您可能会获得一些零呈现时间的 AAC 数据。别理他们。不要将它们写入MediaMuxer.

  7. 如果MediaMuxer有其他曲目,请确保每个曲目的演示时间在相同范围内(允许秒数误差)。

  8. 一张 AACMediaCodec一张MediaMuxer。并且不要重用输出MediaFormat对象。

  9. 在执行之前MediaMuxer.stop(),停止调用您的方法并向viawriteAudioSample发送 EOS 。并排出剩余的 AAC 数据以写入。执行并看看发生了什么。MediaCodecqueueInputBuffer(index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)MediaCodecMediaMuxerMediaMuxer.stop()