我正在用ARKit创建一个简单的应用程序,在其中我将一些文本添加到场景中的tapped位置:
@objc func tapped(sender: UITapGestureRecognizer){
let sceneView = sender.view as! ARSCNView
let tapLocation = sender.location(in: sceneView)
let hitTest = sceneView.hitTest(tapLocation, types: .featurePoint)
if !hitTest.isEmpty{
self.addTag(tag: "A", hitTestResult: hitTest.first!)
}
else{
print("no match")
}
}
func addTag(tag: String, hitTestResult: ARHitTestResult){
let tag = SCNText(string:tag, extrusionDepth: 0.1)
tag.font = UIFont(name: "Optima", size: 1)
tag.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
let tagNode = SCNNode(geometry: tag)
let transform = hitTestResult.worldTransform
let thirdColumn = transform.columns.3
tagNode.position = SCNVector3(thirdColumn.x,thirdColumn.y - tagNode.boundingBox.max.y / 2,thirdColumn.z)
print("\(thirdColumn.x) \(thirdColumn.y) \(thirdColumn.z)")
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(tagNode)
}
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它有效,但我对文本的方向有问题.当我用相机的原始位置添加它时,文本方向正常,我可以正面看到文本(样本1).但是当我向左/向右转动相机并通过点击添加文本时,我可以从侧面看到添加的文本(示例2).
样本1:
样本2:
我知道应该有一些简单的技巧来解决它,但作为这个主题的初学者我到目前为止找不到它.
您希望文本始终面向相机吗?SCNBillboardConstraint是你的朋友:
tagNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
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我是否正确地说,当您点击时(无论您碰巧面向哪里),您希望文本面向相机,但随后保持静止?
有多种方法可以调整任何节点的方向。对于这种情况,我建议eulerAngles在实例化文本时将文本节点的值设置为等于相机的值。
在您的addTag()函数中添加:
let eulerAngles = self.sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles
tagNode.eulerAngles = SCNVector3(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z + .pi / 2)
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额外的功能.pi / 2是为了确保文本的方向正确,因为 ARKit 的默认设置是横向的,因此文本看起来很有趣。这将应用围绕局部 z 轴的旋转。
.localRotate()使用节点或访问其属性也是合理的(有些人可能认为这样更好)transform,但是我喜欢直接操作位置和 eulerAngles 的方法。
希望这可以帮助。
编辑:替换Float(1.57)为.pi / 2.
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