Tim*_*ost 0 console winapi colors kernel32 rust
我正在尝试使用winapi和kernel32条板箱使用Rust更改Windows控制台的前景色。
[dependencies]
winapi = "0.2.8"
kernel32-sys = "0.2.1"
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码
我存储前景色值的枚举:
#[repr(u16)]
pub enum ForegroundColor {
RED = (winapi::FOREGROUND_INTENSITY | winapi::FOREGROUND_RED) as u16,
CYAN = (winapi::FOREGROUND_INTENSITY | winapi::FOREGROUND_GREEN | winapi::FOREGROUND_BLUE) as u16,
// ...
}
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获取输出句柄的函数:
use winapi;
use winapi::{CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO, COORD, HANDLE, SMALL_RECT, WORD};
use kernel32;
static mut CONSOLE_OUTPUT_HANDLE: Option<HANDLE> = None;
pub fn get_output_handle() -> HANDLE {
unsafe {
if let Some(handle) = CONSOLE_OUTPUT_HANDLE {
handle_check(handle);
handle
} else {
let handle = kernel32::GetStdHandle(winapi::STD_OUTPUT_HANDLE);
handle_check(handle);
CONSOLE_OUTPUT_HANDLE = Some(handle);
handle
}
}
}
fn handle_check(handle: HANDLE) {
if handle == winapi::INVALID_HANDLE_VALUE {
panic!("NoConsole")
}
}
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设置前景色的函数使用kernel32;
// ForegroundColor is a struct containing win32 colors
pub fn set_foreground_color(for_color: ForegroundColor) {
// function shown above
let output_handle = kernel::get_output_handle();
// cast the enum value to a u16: fn to_u16(&self) -> u16 { *self as u16 }
let forground_color = for_color.to_u16();
unsafe {
kernel32::SetConsoleTextAttribute(output_handle, forground_color);
}
}
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在我的main.rs 我创建一个盒子是X 20块和20 Y.我想给边框的颜色CYAN和一个内部的RED颜色。
// for example 1 has to be cyan and 2 red but than on larger scale
// 1111
// 1221
// 1111
for y in 0..21 {
for x in 0..21 {
if (x == 0 || y == 0) || (x == 20 || y == 20) {
// function shown above
set_foreground_color(ForegroundColor::CYAN);
// Print a cyan colored ?
print!("?")
} else {
// function shown above
set_foreground_color(ForegroundColor::RED);
// Print a red colored ?
print!("?")
}
}
// reset cursor to start of new line
println!();
}
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出于某种原因,所有人?都会有CYAN颜色,而不会有任何红色。
当我有相同的代码,并更换print!()有println!(),将打印既RED与CYAN预期彩色块。所有的?颜色都具有预期的正确颜色,但是现在的问题是?它们位于自己的行上。
为什么使用时文字的颜色会发生预期的变化println!()?为什么不能在同一行上使用不同的颜色 print!()?winapi中是否有一些缓冲区可以存储控制台行的颜色?在一行中可以使用多种颜色之前,是否需要在某个地方指定它?
Rust的标准输出是行缓冲的。因此,您的文本一次只能发送到控制台一行,这意味着整行将具有相同的颜色。
您可以在每次print!使用之后刷新输出:
use std::io::Write;
std::io::stdout().flush().expect("Flush stdout failed");
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