Joh*_*hnV 6 c# network-programming
我正在使用.Net v2开发在线策略游戏.虽然游戏主要是战略性的,但它确实有一些需要合理网络性能的战术元素.我打算将TCP数据包用于战略数据,将UDP数据包用于战术数据.
{编辑}我忘了提到我偏离WCF和.NET 3+有几个原因.首先,因为我想保持我的下载量小,我的大多数客户已经拥有.NET 2.0.其次,因为我希望能够选择移植到Mac和Linux,并且不确定Mono中的WCF可用性.{/编辑}
我正在寻找网络库的建议.我找到了一些选项,例如GarageGames的扭矩网络库(C++),RakNet(C++)和lidgren网络库(C#):
http://www.opentnl.org/ http://www.jenkinssoftware.com/ http://code.google.com/p/lidgren-network/
有没有人对这些或其他图书馆有实际经验?
我只是偶然发现了RakNetDotNet:
http://code.google.com/p/raknetdotnet/
这可能是我正在寻找的......
为什么要限制自己只能使用 .NET 2.0。.NET 3.0(或3.5)包含WCF,是一个可靠、高性能的通信子系统,具有良好的安全性。.NET 3.0 只是带有附加库(WCF、WF、WPF)的 .NET 2.0。