C#游戏网络库

Joh*_*hnV 6 c# network-programming

我正在使用.Net v2开发在线策略游戏.虽然游戏主要是战略性的,但它确实有一些需要合理网络性能的战术元素.我打算将TCP数据包用于战略数据,将UDP数据包用于战术数据.

{编辑}我忘了提到我偏离WCF和.NET 3+有几个原因.首先,因为我想保持我的下载量小,我的大多数客户已经拥有.NET 2.0.其次,因为我希望能够选择移植到Mac和Linux,并且不确定Mono中的WCF可用性.{/编辑}

我正在寻找网络库的建议.我找到了一些选项,例如GarageGames的扭矩网络库(C++),RakNet(C++)和lidgren网络库(C#):

http://www.opentnl.org/ http://www.jenkinssoftware.com/ http://code.google.com/p/lidgren-network/

有没有人对这些或其他图书馆有实际经验?


我只是偶然发现了RakNetDotNet:

http://code.google.com/p/raknetdotnet/

可能是我正在寻找的......

Mar*_*ade 5

微软自己的基于.NET的XNA允许您在Windows和XBox 360上创建网络游戏.

  • 根据[wiki](http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA#License_Agreement):*"Microsoft XNA Framework 2.0 EULA明确禁止分发连接到Xbox Live和/或Games for Windows的商业网络游戏在没有开发人员和微软签署的具体协议的情况下生活."* (2认同)

Sim*_*bee 1

为什么要限制自己只能使用 .NET 2.0。.NET 3.0(或3.5)包含WCF,是一个可靠、高性能的通信子系统,具有良好的安全性。.NET 3.0 只是带有附加库(WCF、WF、WPF)的 .NET 2.0。