far*_*bro 7 algorithm optimization linear-programming
考虑具有钢筋和孔的混凝土板元件的以下表示.
我需要一种算法,可以在具有不同孔的任意形状上自动分布线条.
主要限制因素是:
DI,即线的Y坐标y mod I = 0在哪里y.D/2我想通过最小化行总数N来优化解决方案.什么样的优化算法适合这个问题?
我假设大多数方法都涉及将形状简化为光栅(像素高度为I)并禁用或启用每个像素.我认为这是一个明显的LP问题,并试图用GLPK设置它,但发现使用这个简化的栅格来描述任意数量的线很难.我也怀疑解决方案空间可能太大了.
我已经在C#中实现了一个算法来完成这项工作,但还没有很好地优化.这是它的工作原理:
根据复杂的公式,这可以很好地工作,但是在放置最后几行时会开始给出不需要的结果,因为它永远不会移动已经放置的行.我还应该看看其他任何优化技术吗?
我不确定接下来的内容是您想要的 - 我相当确定这不是您想要的 - 但如果听起来合理,您可以尝试一下。
因为距离最多 d为,并且可以小于该距离,所以乍一看似乎贪婪算法应该在这里起作用。始终放置下一行,以便 (1) 需要的数量尽可能少,并且 (2) 它们距离现有行尽可能远。
假设您有一个解决此问题的最佳算法,并且它将下一行放置在距a <= d上一行一定距离的位置。说它放置了b线。我们的贪婪算法肯定不会放置超过b线(因为第一个标准是放置尽可能少的线),并且如果它放置b线,它将把它们放置在与 的距离c处a <= c <= d,因为它然后将线放置得尽可能远。
如果贪心算法没有执行最优算法的操作,则它在以下方面之一有所不同:
它将相同或更少的线放置在更远的地方。假设最优算法在下一步中继续b'在远处放置线条。a'那么这些线就会相距一定距离,并且总共a+a'会有线。但在这种情况下,贪心算法可以通过选择 来将线放置在位移处,b+b'从而模仿最优算法。由于和,这是一个合法的配售。b'a+a'c' = (a+a') - cc > aa' < dc' < d
它使更少的线条更靠近。这个案例其实是有问题的。k如果任何放置至少需要k线而最远的线需要更多,并且选择孔的排列使得(例如)它跨越的距离是 的倍数,则这可能会放置不必要的线d。
因此,贪心算法在情况 2 中不起作用。但在其他情况下却起作用。特别是,我们对第一种情况的观察非常有用:对于任何两个放置(distance, lines)和(distance', lines'),如果distance >= distance'和lines <= lines',第一个放置始终是首选。这建议采用以下算法:
PlaceLines(start, stop)
// if we are close enough to the other edge,
// don't place any more lines.
if start + d >= stop then return ([], 0)
// see how many lines we can place at distance
// d from the last placed lines. no need to
// ever place more lines than this
nmax = min_lines_at_distance(start + d)
// see how that selection pans out by recursively
// seeing how line placement works after choosing
// nmax lines at distance d from the last lines.
optimal = PlaceLines(start + d, stop)
optimal[0] = [d] . optimal[0]
optimal[1] = nmax + optimal[1]
// we only need to try fewer lines, never more
for n = 1 to nmax do
// find the max displacement a from the last placed
// lines where we can place n lines.
a = max_distance_for_lines(start, stop, n)
if a is undefined then continue
// see how that choice pans out by placing
// the rest of the lines
candidate = PlaceLines(start + a, stop)
candidate[0] = [a] . candidate[0]
candidate[1] = n + candidate[1]
// replace the last best placement with the
// one we just tried, if it turned out to be
// better than the last
if candidate[1] < optimal[1] then
optimal = candidate
// return the best placement we found
return optimal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以通过将结果放入由 索引的缓存中来通过记忆来改进。这样,我们就可以识别何时尝试计算可能已经评估过的作业。我希望我们会经常遇到这种情况,无论您对问题实例使用粗离散化还是精细离散化。(seq, lines)(start, stop)
我不会详细介绍如何工作max_lines_at_distance以及max_distance_for_lines功能可能会如何工作,但也许会对此进行一些说明。
第一个告诉您在给定的位移下需要多少条线来跨越几何体。如果您已将几何图形像素化并将孔着色为黑色,则这意味着查看指定位移处的单元行,考虑连续的黑色线段,并从那里确定暗示的线数。
第二个告诉您,对于给定的候选行数,可以放置该行数的距当前位置的最大距离。您可以通过让它告诉您可以放置该数量或更少的线的最大距离来使其更好。如果您使用此改进,您可以反转迭代的方向n,并且:
f(start, stop, x) = a和y < x,则只需要搜索到a,而不是stop,从此以后;f(start, stop, x)未定义并且y < x,则无需再搜索。请注意,如果无法n在start和之间的任何位置放置或放置更少的行,则该函数可能是未定义的stop。
另请注意,您可以单独记住这些函数,以节省重复查找。您可以预先计算max_lines_at_distance每一行并将其存储在缓存中以供以后使用。然后,max_distance_for_lines可能是一个循环,在两个边界内从后到前检查缓存。