切平面三js后的分组点

Mr.*_*rew 2 three.js

我发现了对象与平面之间的所有交点,如本例所示。但是现在我想将这些点连接在飞机通过的它们之间(分为单独的阵列)并再次连接它们。我试图通过距离将它们连接起来,但是并不能给出有效的结果

//SORT POINTS DISTANCE
var pointsArray = []; //point after intersection
var sortedPoints = [];
var sortedPointsDis = [];

sortedPoints.push( pointsArray.pop() );

while( pointsArray.length ) {
  var distance = sortedPoints[sortedPoints.length - 1].distanceTo( pointsArray[0] );
  var index = 0;
  for(var i = 1; i < pointsArray.length; i++) {
      var tempDistance = sortedPoints[sortedPoints.length - 1].distanceTo( pointsArray[i] );
      if( tempDistance < distance ) {
          distance = tempDistance;
          index = i;
      }
  }
  sortedPoints.push( pointsArray.splice(index, 1)[0] );
  sortedPointsDis.push( distance );
 }

 //GROUP POINTS
 var result = [[]];

 for(var i = 0; i < sortedPoints.length; i++) {
  var lastArr = result[result.length - 1];
  if( lastArr.length < 3 ) {
      lastArr.push( sortedPoints[i] );
  } else {
      var distance = lastArr[0].distanceTo( sortedPoints[i] );
      if( distance < sortedPointsDis[i - 1] ) {
          result.push([]);
          lastArr = result[result.length - 1];
      }
      lastArr.push(sortedPoints[i]);
  }
}
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JSfiddle。有想法吗?例子?预先感谢您的回复!

pri*_*849 6

所以,是的,这个答案基于一个并扩展它。该解决方案很粗糙,可以优化。

我使用了修改过的.equals()方法THREE.Vector3()(我希望它(或类似的东西)有一天会成为核心的一部分,因为它是一个非常有用的功能),取自此处

THREE.Vector3.prototype.equals = function(v, tolerance) {
  if (tolerance === undefined) {
    return ((v.x === this.x) && (v.y === this.y) && (v.z === this.z));
  } else {
    return ((Math.abs(v.x - this.x) < tolerance) && (Math.abs(v.y - this.y) < tolerance) && (Math.abs(v.z - this.z) < tolerance));
  }
}
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在此处输入图片说明

这个想法:

当我们得到相交点时,会向每个点添加有关该点属于哪个面的信息。这意味着总是存在具有相同面部索引的点对。

然后,我们递归地找到我们点形成的所有轮廓。

同样,所有点都标记为未选中(.checked = false)。

  1. 查找第一个未选中的点。将其添加到当前轮廓的数组中。

  2. 查找其对点(具有相同的面部索引)。将其添加到当前轮廓的数组中。

  3. 查找未选中的点,最接近最后找到的点。把它当作检查.checked = true

  4. 查找其对点(具有相同的面部索引)。将其标记为已选中.checked = true

  5. 检查最后找到的点是否等于(有一定的容差)第一个找到的点(轮廓的起点)

    5.1。如果否,则只需在当前轮廓的数组中添加最后找到的点,然后转到步骤3

    5.2。如果是,则克隆当前轮廓的第一个点,并将其添加到当前轮廓的数组,将轮廓添加到轮廓的数组。

  6. 检查我们是否已将所有点标记为已选中。

    6.1。如果否,请执行步骤1

    6.2。如果是,我们完成了。返回轮廓数组。

设置交点的修改功能:

function setPointOfIntersection(line, plane, faceIdx) {
  pointOfIntersection = plane.intersectLine(line);
  if (pointOfIntersection) {
    let p = pointOfIntersection.clone();
    p.faceIndex = faceIdx;
    p.checked = false;
    pointsOfIntersection.vertices.push(p);
  };
}
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如何获取轮廓以及如何绘制轮廓:

var contours = getContours(pointsOfIntersection.vertices, [], true);

contours.forEach(cntr => {
    let cntrGeom = new THREE.Geometry();
    cntrGeom.vertices = cntr;
    let contour = new THREE.Line(cntrGeom, new THREE.LineBasicMaterial({
      color: Math.random() * 0xffffff
    }));
    scene.add(contour);
  });
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哪里

function getContours(points, contours, firstRun) {
  console.log("firstRun:", firstRun);

  let contour = [];

  // find first line for the contour
  let firstPointIndex = 0;
  let secondPointIndex = 0;
  let firsPoint, secondPoint;
  for (let i = 0; i < points.length; i++) {
    if (points[i].checked == true) continue;
    firstPointIndex = i;
    firstPoint = points[firstPointIndex];
    firstPoint.checked = true;
    secondPointIndex = getPairIndex(firstPoint, firstPointIndex, points);
    secondPoint = points[secondPointIndex];
    secondPoint.checked = true;
    contour.push(firstPoint.clone());
    contour.push(secondPoint.clone());
    break;
  }

  contour = getContour(secondPoint, points, contour);
  contours.push(contour);
  let allChecked = 0;
  points.forEach(p => { allChecked += p.checked == true ? 1 : 0; });
  console.log("allChecked: ", allChecked == points.length);
  if (allChecked != points.length) { return getContours(points, contours, false); }
  return contours;
}

function getContour(currentPoint, points, contour){
  let p1Index = getNearestPointIndex(currentPoint, points);
  let p1 = points[p1Index];
  p1.checked = true;
  let p2Index = getPairIndex(p1, p1Index, points);
  let p2 = points[p2Index]; 
  p2.checked = true;
  let isClosed = p2.equals(contour[0], tolerance);
  if (!isClosed) {
    contour.push(p2.clone());
    return getContour(p2, points, contour);
  } else {
    contour.push(contour[0].clone());
    return contour;
  }
}

function getNearestPointIndex(point, points){
  let index = 0;
  for (let i = 0; i < points.length; i++){
    let p = points[i];
    if (p.checked == false && p.equals(point, tolerance)){ 
      index = i;
      break;
    }
  }
  return index;
}

function getPairIndex(point, pointIndex, points) {
  let index = 0;
  for (let i = 0; i < points.length; i++) {
    let p = points[i];
    if (i != pointIndex && p.checked == false && p.faceIndex == point.faceIndex) {
      index = i;
      break;
    }
  }
  return index;
}
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jsfiddle示例r87。